
Ação do Conselho de Ministros
Converter Província
Isto aumentará a quantidade de Grupos Populacionais que serão Concept à Religião escolhida todo mês.
Apenas a Religião Primária do país e as religiões no mesmo Grupo Religioso com pelo menos 1% de presença no país podem ser selecionadas.
Bloqueio de Conversão de BurguesesTipo de Modificadorallow
Bloqueio de Conversão de ClérigosTipo de Modificadorallow
Bloqueio de Conversão de NobresTipo de Modificadorallow
Bloqueio de Conversão de CamponesesTipo de Modificadorallow
CatolicismoReligiãoallowApoio à Primeira CongregaçãoModificador EstáticoallowModificadores
Definiçãoin_game/common/cabinet_actions/promote_religion.txt:1
2ability = mil
4allow_multiple = yes
6potential = {
7num_locations > 0
}
10allow = {
11religious_unity < 1.0
12trigger_if = {
}
}
26select_trigger = {
27looking_for_a = religion
28target_flag = target_religion
30source_ai_override = actor
31source_flags_ai_override = include_any_present
32name = "promote_religion_select_religion" Selecione para qual Religião quer Concept os Grupos Populacionais da Província:
33none_available_msg_key = "convert_religion_no_religions"
34column = {
35data = name
}
37column = {
38data = religion_percentage_in_country
}
40default_sort = religion_percentage_in_country
41visible = {
42group = scope:actor.religion.group
43is_religion_enabled = yes
44OR = {
45scope:actor.religion = root
46scope:actor = {
47religion_percentage_in_country = {
48religion = root
49value >= 0.01
}
}
}
}
}
56select_trigger = {
57looking_for_a = province
58source = actor
59target_flag = target_province
60name = "promote_religion_select_province" Selecione a Província onde os Grupos Populacionais serão Concept:
61none_available_msg_key = "promote_religion_no_provinces"
62column = {
63data = name
}
65column = {
66data = province_religion_percentage
}
68column = {
69data = population
}
71default_sort = province_religion_percentage
72visible = {
73any_location_in_province = {
74OR = {
75NOT = {
75dominant_religion = owner.religion
}
76local_religious_unity < 1.0
}
}
79NOT = {
79interaction_target = target_province
}
}
}
81map_color = {
82lerp = {
85factor = "province.religion_percentage(scope:target_religion)"
}
}
}
90is_finished = {
91scope:target_province = {
92religion_percentage(scope:target_religion) = 1.0
}
}
96on_activate = {
97if = {
98limit = {
99exists = scope:target_province
}
101scope:target_province = {
}
}
}
110on_deactivate = {
111if = {
112limit = {
113exists = scope:target_province
}
}
}
126progress = {
127scope:target_province = {
128value = "religion_percentage(scope:target_religion)"
}
}
132map_marker = {
133show_for_owner = yes
}
136ai_will_do = {
137add = {
138desc = "Wrong religion"
139if = {
140limit = {
141exists = scope:target_religion
142scope:target_religion != scope:actor.religion
}
144value = -1000
}
}
}

