
Edificação
Vilarejo Agrícola
O alimento é o que faz as civilizações funcionarem. Campos e fazendas não apenas alimentam a população, como também muitos outros animais dos quais se pode obter outros produtos. Essa combinação é essencial para a prosperidade de qualquer assentamento.
- Mercadorias de construção
- 0,25
Alvenaria
- 0,25
- Tempo de construção
- 365 dias
Potencial (local)
Raw material:
Trigoou
Milhoou
Arrozou
Grãos Resistentesou
Leguminosasou
Batatasou
Animais de Criaçãoou
Azeitonasou
Frutasou
Lã
Trigoou
Milhoou
Arrozou
Grãos Resistentesou
Leguminosasou
Batatasou
Animais de Criaçãoou
Azeitonasou
Frutasou
LãCondições exatas
Por nível, conforme o acesso a mercadorias
Sem escala
Métodos de Produção 1
Necessidades de Vilarejos AgrícolasConsome
- 0,027
Ferramentas - 1,09
Argila
Produz
- Custo base
- 0,63
- Receita base
- 0,75
- Lucro base
- +0,13
Requer 10
Mercadorias
FrutasLocation potential
LeguminosasLocation potential
Animais de CriaçãoLocation potential
MilhoLocation potential
Grãos ResistentesLocation potential
AzeitonasLocation potential
BatatasLocation potential
ArrozLocation potential
TrigoLocation potential
LãLocation potential
Pertence a 1
VilarejosCategoria
Referencia 3
Classes Sociais
CamponesesPop type
Demandas de Mercadorias
- Construindo VilarejosMercadorias de construção
Ranques de Local
Assentamento RuralLocation rank
Requerido por 1
A Ponte de FerroOpção 3
Scripts 3
Referencia 3
- rural_building_capNíveis máximos
- village_build_timeTempo de construção
- village_employment_sizeVagas de emprego
audio_tier = 1
is_foreign = no
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
is_village = yes





