Modificador Automático
Valor de Base para Cada País
Desbloqueia
Permitir Burocracia
Permite que os Nobres Migrem
Permite que os Burgueses Migrem
Permite que o Clérigos Migre
Nobreza no Parlamento
Estamento Nobreza Permitido no Conselho de Ministros
Estamento Clero Permitido no Conselho de Ministros
Estamento Burgueses Permitido no Conselho de Ministros
Estamento Coroa Permitido no Conselho de Ministros
Estamento Nobreza Permitido para Casamento
Estamento Coroa Permitido no Comando
Estamento Tribos Permitido no Comando
Estamento Cossacos Permitido no Comando
Estamento Nobreza Permitido no Comando
Estamento Burgueses Permitido no Comando
Estamento Plebeus Permitido no Comando
Estamento Dhimmi Permitido no Comando
Permissão de Homens no Comando
Permitir Homens no Conselho de Ministros
Pode Extrair Argila
Pode Coletar Areia
Pode Produzir Seda
Pode Coletar Tinturas
Pode Coletar Incensos
Pode Caçar por Marfim
Pode Caçar por Peles
Pode Cortar Madeira
Pode Coletar Sal
Pode Coletar Medicamentos
Pode Minerar Pedras Preciosas
Pode Coletar Pérolas
Pode Coletar Âmbar
Pode Capturar Elefantes
Pode Criar Camelos
Pode Cultivar Lã
Pode Caçar Animais Silvestres
Pode Cultivar Peixes
Pode Coletar Chás
Pode Cultivar Cacau
Pode Cultivar Café
Pode Cultivar Colheitas de Fibras
Pode Cultivar Vinho
Pode Cultivar Algodão
Pode Cultivar Açúcar
Pode Cultivar Tabaco
Pode Manter Animais de Criação
Pode Cultivar Azeitonas
Pode Cultivar Frutas
Pode Coletar Pimenta
Pode Coletar Cravos
Pode Coletar Açafrão
Pode Extrair Cera de Abelha
Pode Coletar Chili
Pode Extrair Cerâmica
Permitir Burocracia
Permite que os Nobres Migrem
Permite que os Burgueses Migrem
Permite que o Clérigos Migre
Nobreza no Parlamento
Estamento Nobreza Permitido no Conselho de Ministros
Estamento Clero Permitido no Conselho de Ministros
Estamento Burgueses Permitido no Conselho de Ministros
Estamento Coroa Permitido no Conselho de Ministros
Estamento Nobreza Permitido para Casamento
Estamento Coroa Permitido no Comando
Estamento Tribos Permitido no Comando
Estamento Cossacos Permitido no Comando
Estamento Nobreza Permitido no Comando
Estamento Burgueses Permitido no Comando
Estamento Plebeus Permitido no Comando
Estamento Dhimmi Permitido no Comando
Permissão de Homens no Comando
Permitir Homens no Conselho de Ministros
Pode Extrair Argila
Pode Coletar Areia
Pode Produzir Seda
Pode Coletar Tinturas
Pode Coletar Incensos
Pode Caçar por Marfim
Pode Caçar por Peles
Pode Cortar Madeira
Pode Coletar Sal
Pode Coletar Medicamentos
Pode Minerar Pedras Preciosas
Pode Coletar Pérolas
Pode Coletar Âmbar
Pode Capturar Elefantes
Pode Criar Camelos
Pode Cultivar Lã
Pode Caçar Animais Silvestres
Pode Cultivar Peixes
Pode Coletar Chás
Pode Cultivar Cacau
Pode Cultivar Café
Pode Cultivar Colheitas de Fibras
Pode Cultivar Vinho
Pode Cultivar Algodão
Pode Cultivar Açúcar
Pode Cultivar Tabaco
Pode Manter Animais de Criação
Pode Cultivar Azeitonas
Pode Cultivar Frutas
Pode Coletar Pimenta
Pode Coletar Cravos
Pode Coletar Açafrão
Pode Extrair Cera de Abelha
Pode Coletar Chili
Pode Extrair Cerâmica
Exaustão de Guerra Mensal−0,03
Títulos Máximos do Governo+1
Declínio do Controle Mensal+0,5%
Máximo de Exaustão de Guerra+20
Decadência de Estabilidade+0,5%
Decadência de Prestígio+1%
Decadência de Tradição do Exército+0,5%
Decadência de Tradição da Marinha+0,5%
Decadência da Presença Marítima+0,5%
Decadência de Carma Mensal+0,01
Decadência de Prosperidade+1%
Renda Comercial+10%
Renda Tarifária+10%
Tarifa Máxima+20%
Máximo de Subvenções Comerciais+20%
Crescimento Mensal dos Rebeldes+0,1%
Educação dos Herdeiros+75%
Chance Mensal de Criação do Artista+10%
Emancipação de Camponês+25%
Quantidade de Governadores Locais+1
Importância da União+0,25
Chance de Captura de Navios+2,5%
Limite de Exército Combinado+50%
Requerimento do Exército Combinado+10%
Bônus de Exército Combinado+2,5%
Velocidade de Anexação+0,5
Tolerância da Fé Verdadeira+1
Tolerância das Crenças Pagãs−5
Tolerância das Crenças Hereges−2,5
Táticas Militares+1
Decadência de Experiência Mensal+5%
Impacto de Ouro na Inflação+100%
Impacto de Prata na Inflação+100%
Poder da Coroa pela População+100%
Capacidade do Depósito de Suprimentos+1.000
Bônus de Artilharia x Forte+5
Limite de Forte+1
Multiplicador de Manutenção de Edificação+20%
Reformas Governamentais Possíveis+1
Assentos do Conselho de Ministros+2
Durabilidade de Corsário+5%
Habilidades de Novos Artistas+10%
Tamanho do Grupo de Conscritos de Outra Cultura−75%
Promoção de Escravos Desempregados+0,1%
Influência Religiosa Máxima+100
Velocidade de Assimilação de Grupos Populacionais+1
Velocidade de Conversão de Grupos Populacionais+2
Alcance Diplomático+1.000
Alcance Naval+1.000
Alcance Colonial+1.000
Alcance Comercial+300
Alcance de Mercenário+500
Custo de Mercenários para Inimigos+25%
Renda de Mercado de Mercenários0%
Distância da Logística+30
Acesso Local a Matérias-Primas+10%
Satisfação de Estamento de Novas Edificações+2,5%
Limite de Cunhagem+5%
Juros de Título+5%
Apodrecimento de Alimentos+0,5%
Capacidade Diplomática+2
Máximo de Diplomatas+3
Diplomatas Mensais+0,1
Velocidade de Criação de Casus Belli+4%
Gasto Diplomático Esperado+10%
Equilíbrio de Satisfação dos Estamentos+25%
Equilíbrio de Satisfação do Estamento Nobreza+10%
Equilíbrio de Satisfação de Estamentos Clérigos0%
Equilíbrio de Satisfação de Estamentos Burgueses+20%
Equilíbrio de Satisfação do Estamento Camponeses+30%
Equilíbrio de Satisfação do Estamento Dhimmi+20%
Equilíbrio de Satisfação do Estamento Tribos+20%
Equilíbrio de Satisfação do Estamento Cossacos+20%
Queda de Satisfação dos Estamentos+5%
Recuperação de Satisfação dos Estamentos+0,1%
Imposto Máximo+35%
Imposto Mínimo0%
Velocidade de Recuperação do Moral do Exército+5%
Velocidade de Recuperação do Moral da Marinha+5%
Juros Bancários+10%
Vantagem Comercial Marítimo+0,05
Inflação Mensal−0,1%
Custo de Proximidade com Presença Marítima+5
Custo de Proximidade sem Presença Marítima+30
Custo de Proximidade por Estradas+20
Custo de Proximidade Terrestre sem infraestrutura+40
Custo de Proximidade por Portos+35
Custo de Proximidade para uma transição de terra para mar+35
Custo de Proximidade para subir um Rio+12
Custo de Proximidade para descer um Rio+12
Custo de Proximidade em Água Congelada+20
Velocidade de Migração de Grupos Populacionais+0,0001
Permite que Soldados MigremNão
Permite que Operários MigremNão
Permite que os Camponeses MigremNão
Permite que Membros de Tribos MigremNão
Permite que os Escravos MigremNão
Tempo de Movimento Unida a Outra Unidade+20%
Capacidade das Culturas0
Progresso Mensal de Exploração+0,05
Eficiência de Custo de Exploração0%
Máximo de Estatutos Coloniais Paralelos da IA+2Apenas IA
Limite para Grupo Populacional Juntar-se a Rebeldes+20%
Limite para Grupo Populacional Deixar os Rebeldes+35%
Limite de Chance de Vitória em Guerra+60%Apenas IA
Limite de Menor Chance de Vitória em Guerra+50%Apenas IA
Tolerância de Impacto na Estabilidade por Declaração de Guerra0Apenas IA
Tolerância à Exaustão de Guerra por Declaração de Guerra0Apenas IA
Eficiência de Incursão Escravagista+2%
Apoio Necessário para Pedir uma Questão ao Parlamento+50%
Reputação Diplomática+1
Custo de Movimento do Moral do Exército+0,69%
Custo de Movimento do Moral da Marinha0%
Custo de Atrito do Moral do Exército+1%
Custo de Atrito do Moral da Marinha0%
Recuperação de Moral em Território Amistoso+25%
Scripts 9
Referencia 8
Valores de Script
- base_default_estate_target_satisfactionModifiers
- burghers_default_satisfactionModifiers
- clergy_default_satisfactionModifiers
- cossacks_default_satisfactionModifiers
- dhimmi_default_satisfactionModifiers
- nobles_default_satisfactionModifiers
- peasants_default_satisfactionModifiers
- tribes_default_satisfactionModifiers
Menciona 1
PaísName
requires_real = no