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country_base_values
Modificadores
Exaustão de Guerra Mensal−0.03
Títulos Máximos do Governo+1
Declínio do Controle Mensal+0.5%
Máximo de Exaustão de Guerra+20
Decadência de Estabilidade+0.5%
Decadência de Prestígio+1%
Decadência de Tradição do Exército+0.5%
Decadência de Tradição da Marinha+0.5%
Decadência da Presença Marítima+0.5%
Decadência de Carma Mensal+0.01
Decadência de Prosperidade+1%
Renda Comercial+10%
Crescimento Mensal dos Rebeldes+0.1%
Educação dos Herdeiros+75%
Chance Mensal de Criação do Artista+10%
Emancipação de Camponês+25%
Quantidade de Governadores Locais+1
Importância da União+0.25
Chance de Captura de Navios+2.5%
Limite de Exército Combinado+50%
Requerimento do Exército Combinado+10%
Bônus de Exército Combinado+2.5%
Velocidade de Anexação+0.5
Tolerância da Fé Verdadeira+1
Tolerância das Crenças Pagãs−5
Tolerância das Crenças Hereges−2.5
Táticas Militares+1
Decadência de Experiência Mensal+5%
Impacto de Ouro na Inflação+100%
Impacto de Prata na Inflação+100%
Poder da Coroa pela População+100%
Capacidade do Depósito de Suprimentos+1000
Bônus de Artilharia x Forte+5
Limite de Forte+1
Multiplicador de Manutenção de Edificação+20%
Reformas Governamentais Possíveis+1
Assentos do Conselho de Ministros+2
Permitir BurocraciaSim
Durabilidade de Corsário+5%
Habilidades de Novos Artistas+10%
Tamanho do Grupo de Conscritos de Outra Cultura−75%
Promoção de Escravos Desempregados+0.1%
Influência Religiosa Máxima+100
Velocidade de Assimilação de Grupos Populacionais+2
Velocidade de Conversão de Grupos Populacionais+2
Alcance Diplomático+1000
Alcance Naval+1000
Alcance Colonial+1000
Alcance Comercial+300
Alcance de Mercenário+500
Distância da Logística+30
Acesso Local a Matérias-Primas+10%
Satisfação de Estamento de Novas Edificações+2.5%
Limite de Cunhagem+5%
Juros de Título+5%
Apodrecimento de Alimentos+0.5%
Capacidade Diplomática+2
Máximo de Diplomatas+1
Diplomatas Mensais+0.1
Velocidade de Criação de Casus Belli+4%
Gasto Diplomático Esperado+10%
Equilíbrio de Satisfação do Estamento Nobreza+40%
Equilíbrio de Satisfação de Estamentos Clérigos+30%
Equilíbrio de Satisfação de Estamentos Burgueses+50%
Equilíbrio de Satisfação do Estamento Camponeses+60%
Equilíbrio de Satisfação do Estamento Dhimmi+50%
Equilíbrio de Satisfação do Estamento Tribos+50%
Equilíbrio de Satisfação do Estamento Cossacos+50%
Queda de Satisfação dos Estamentos+5%
Recuperação de Satisfação dos Estamentos+0.2%
Imposto Máximo+35%
Imposto Mínimo0%
Velocidade de Recuperação do Moral do Exército+5%
Velocidade de Recuperação do Moral da Marinha+5%
Juros Bancários+10%
Vantagem Comercial Marítimo+0.05
Inflação Mensal−0.1%
Custo de Proximidade com Maritime Presence+5
Custo de Proximidade sem Maritime Presence+30
Custo de Proximidade por Estradas+20
Custo de Proximidade Terrestre sem infraestrutura+40
Custo de Proximidade por Portos+40
Custo de Proximidade para subir um Rio+12
Custo de Proximidade para descer um Rio+12
Custo de Proximidade em Água Congelada+20
Velocidade de Migração de Grupos Populacionais+0
Permite que os Nobres MigremSim
Permite que os Burgueses MigremSim
Permite que o Clérigos MigreSim
Permite que Soldados MigremNão
Permite que Operários MigremNão
Permite que os Camponeses MigremNão
Permite que Membros de Tribos MigremNão
Permite que os Escravos MigremNão
Tempo de Movimento Unida a Outra Unidade+20%
Nobreza no ParlamentoSim
Estamento Nobreza Permitido no Conselho de MinistrosSim
Estamento Clero Permitido no Conselho de MinistrosSim
Estamento Burgueses Permitido no Conselho de MinistrosSim
Estamento Coroa Permitido no Conselho de MinistrosSim
Estamento Coroa Permitido no ComandoSim
Estamento Tribos Permitido no ComandoSim
Estamento Cossacos Permitido no ComandoSim
Estamento Nobreza Permitido no ComandoSim
Estamento Burgueses Permitido no ComandoSim
Estamento Plebeus Permitido no ComandoSim
Estamento Dhimmi Permitido no ComandoSim
Permissão de Homens no ComandoSim
Permitir Homens no Conselho de MinistrosSim
Capacidade das Culturas0
Progresso Mensal de Exploração+0.05
Eficiência de Custo de Exploração0%
Máximo de Estatutos Coloniais Paralelos da IA+2
Limite para Grupo Populacional Juntar-se a Rebeldes+20%
Limite para Grupo Populacional Deixar os Rebeldes+35%
Limite de Chance de Vitória em Guerra+60%
Limite de Menor Chance de Vitória em Guerra+50%
Tolerância de Impacto na Estabilidade por Declaração de Guerra0
Tolerância à Exaustão de Guerra por Declaração de Guerra0
Eficiência de Incursão Escravagista+2%
Apoio Necessário para Pedir uma Questão ao Parlamento+50%
Reputação Diplomática+1
Custo de Movimento do Moral do Exército+0.1%
Custo de Movimento do Moral da Marinha0%
Custo de Atrito do Moral do Exército+1%
Custo de Atrito do Moral da Marinha0%
Recuperação de Moral em Território Amistoso+25%
Pode Extrair ArgilaSim
Pode Coletar AreiaSim
Pode Produzir SedaSim
Pode Coletar TinturasSim
Pode Coletar IncensosSim
Pode Caçar por MarfimSim
Pode Caçar por PelesSim
Pode Cortar MadeiraSim
Pode Coletar SalSim
Pode Coletar MedicamentosSim
Pode Minerar Pedras PreciosasSim
Pode Coletar PérolasSim
Pode Coletar ÂmbarSim
Pode Capturar ElefantesSim
Pode Cultivar LãSim
Pode Caçar Animais SilvestresSim
Pode Cultivar PeixesSim
Pode Coletar ChásSim
Pode Cultivar CacauSim
Pode Cultivar CaféSim
Pode Cultivar Colheitas de FibrasSim
Pode Cultivar VinhoSim
Pode Cultivar AlgodãoSim
Pode Cultivar AçúcarSim
Pode Cultivar TabacoSim
Pode Manter Animais de CriaçãoSim
Pode Cultivar AzeitonasSim
Pode Cultivar FrutasSim
Pode Coletar PimentaSim
Pode Coletar CravosSim
Pode Coletar AçafrãoSim
Pode Extrair Cera de AbelhaSim
Pode Coletar ChiliSim
Pode Extrair CerâmicaSim
Definiçãoin_game/common/auto_modifiers/country.txt:10
11requires_real = no