Wydarzenie

Target Ruler dokonuje ostatniej szarży?

war_of_religions.19in_game/events/situations/war_of_religions.txt:1281
… dokonuje ostatniej szarży?

Target Ruler Select CString jednostkę Target Unit do bitwy w regionie Target Location w nadziei na zadanie decydującego ciosu naszym wrogom, znanym jako Enemy Religious League Name. Jednak wkrótce po rozpoczęciu bitwy Select CString w gęstej mgle, poza zasięg wzroku jakiejkolwiek przyjaznej jednostki, która mogłaby udzielić wsparcia. Chociaż los Select CString pozostaje na razie niepewny, bardzo możliwe, że już nigdy się nie pojawi.

Definicjain_game/events/situations/war_of_religions.txt:1281

1282type = country_event
1283category = situation_event
1284title = war_of_religions.19.title Target Ruler dokonuje ostatniej szarży?
1285desc = war_of_religions.19.desc Target Ruler Select CString jednostkę Target Unit do bitwy w regionie Target Location w nadziei na zadanie decydującego ciosu naszym wrogom, znanym jako Enemy Religious League Name. Jednak wkrótce po rozpoczęciu bitwy Select CString w gęstej mgle, poza zasięg wzroku jakiejkolwiek przyjaznej jednostki, która mogłaby udzielić wsparcia. Chociaż los Select CString pozostaje na razie niepewny, bardzo możliwe, że już nigdy się nie pojawi.
1286outcome = neutral
1288fire_only_once = yes
1290illustration_tags = {
129110 = armed
129210 = exterior
}
1295immediate = {
1298ruler = {
1299save_scope_as = target_ruler
1301unit ?= {
1302save_scope_as = target_unit
1304unit_location = {
1305save_scope_as = target_location
}
}
}
}

Opcje

AMusimy Select CString znaleźć za wszelką cenę!
1314custom_tooltip = war_of_religions.19.a.tt Jeśli Target Ruler nie powróci, zyskamy opinię u naszych braci i sióstr w wierze, ponieważ Select CString ostateczną cenę za ochronę naszej wiary
1315hidden_effect = {
1316random_list = {
131790 = {
1318kill_character = {
1319target = scope:target_ruler
1320reason = combat
}
1322scope:target_ruler = {
1323set_nickname = nick_defender_of_the_faith
}
1325root.religion = {
1326every_country_in_religion = {
1327add_opinion = {
1328target = root
1329modifier = defender_of_our_faith
}
}
}
1334add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
}
133610 = {
1337scope:target_ruler = {
}
}
}
1342set_global_variable = wor_ruler_died_gloriously
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna