Wydarzenie
Target Character i Select CString domena prywatna

Raporty z lokacji Target Location donoszą, że Target Character rządzi swymi włościami, jakby to było Select CString własne Flavor Rank. Zamkowe mury rosną coraz wyżej, fosy stają się coraz szersze, a zbrojni odpowiadają tylko przed Select CString. Petycje, które powinny trafiać na Court Title, są rozpatrywane w Select CString komnatach, a cła i podatki, które niegdyś Select CString Ruler Title, teraz wypełniają Select CString kufry. Dla wielu różnica pomiędzy ziemiami państwa Country a prywatną domeną, gdzie rządzi Target Character, niebezpiecznie się zaciera...
SzlachciceStanimmediate, trigger
SzlachtaKlasa społecznaoption 2tib_character_variable_8Zmiennaimmediate, triggertib_location_variable_8Zmiennaimmediate, triggerDefinicjain_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437
438type = country_event
439category = disaster_event
440title = turmoil_in_brandenburg.8.title Target Character i Select CString domena prywatna
441desc = turmoil_in_brandenburg.8.desc Raporty z lokacji Target Location donoszą, że Target Character rządzi swymi włościami, jakby to było Select CString własne Flavor Rank. Zamkowe mury rosną coraz wyżej, fosy stają się coraz szersze, a zbrojni odpowiadają tylko przed Select CString. Petycje, które powinny trafiać na Court Title, są rozpatrywane w Select CString komnatach, a cła i podatki, które niegdyś Select CString Ruler Title, teraz wypełniają Select CString kufry. Dla wielu różnica pomiędzy ziemiami państwa Country a prywatną domeną, gdzie rządzi Target Character, niebezpiecznie się zaciera...
442image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
443outcome = neutral
444trigger = {
445any_character = {
446is_ruler = no
447is_heir = no
448is_adult = yes
449is_regent = no
451has_dynasty = yes
452in_cabinet = no
}
456any_owned_location = {
457is_capital = no
458is_province_capital = yes
459province != root.capital.province
}
}
463immediate = {
464random_character = {
465limit = {
466is_ruler = no
467is_heir = no
468is_adult = yes
469is_regent = no
471has_dynasty = yes
472in_cabinet = no
}
476save_scope_as = target_character
}
484ordered_owned_location = {
486limit = {
487is_capital = no
488is_province_capital = yes
489province != root.capital.province
}
492order_by = {
493value = proximity
494multiply = -1
}
496max = 10
497check_range_bounds = no
498add_to_list = tib_list_8
}
501random_in_list = {
502list = tib_list_8
504province = {
504save_scope_as = target_province
}
506save_scope_as = target_location
}
}