Wydarzenie

Target Character i tajemnice

turmoil_in_brandenburg.200in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1138
… i tajemnice

Ta śmierć była szybka i niespodziewana, ale dziedzictwo nieboszczyka wciąż nawiedza państwo Country. Target Character, rzekomy Askanier rządzący krajem Flavor Rank do 1320 roku, okazał się najbardziej zwodniczym oszustem i intrygantem w Country Adjectivekiej historii!

Na pogrzebie rozkopano stary grób zmarłego, by wreszcie mógł spocząć w pokoju. Jednak ceremonię przerwano, gdy znaleziono szkielet, którym okazał się Waldemar – Waldemar.

Był to wielki wstyd dla państwa Country, ponieważ jeden zwyczajny człowiek zdołał oszukać cały naród...

Wymagabra_fake_waldemar_on_throneZmiennatrigger

Definicjain_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1138

1139type = country_event
1140category = disaster_event
1141title = turmoil_in_brandenburg.200.title Target Character i tajemnice
1142image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
1143desc = turmoil_in_brandenburg.200.desc Ta śmierć była szybka i niespodziewana, ale dziedzictwo nieboszczyka wciąż nawiedza państwo Country. Target Character, rzekomy Askanier rządzący krajem Flavor Rank do 1320 roku, okazał się najbardziej zwodniczym oszustem i intrygantem w Country Adjectivekiej historii!

Na pogrzebie rozkopano stary grób zmarłego, by wreszcie mógł spocząć w pokoju. Jednak ceremonię przerwano, gdy znaleziono szkielet, którym okazał się Waldemar – Waldemar.

Był to wielki wstyd dla państwa Country, ponieważ jeden zwyczajny człowiek zdołał oszukać cały naród...
1144outcome = neutral
1145fire_only_once = yes
1146trigger = {
1147has_variable = bra_fake_waldemar_on_throne
1148exists = character:false_waldemar
1149character:false_waldemar = {
1150is_alive = no
}
}
1153immediate = {
1154remove_variable = bra_fake_waldemar_on_throne
1155character:false_waldemar = {
1156save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AJak to się mogło stać? Powinniśmy być mądrzejsi...
1161add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1162scope:target_character = {
1163every_descendant = {
1164limit = {
1164dynasty = prev.dynasty
}
1165set_lowborn = yes
}
1167set_lowborn = yes
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna