Wydarzenie

Target Location – rozwój

turmoil_in_brandenburg.13in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:950
… – rozwój

Notable z lokacji Target Location poprosili Court Title o inwestycję. Argumentują, że nowe ulice, siedziby gildii oraz miejsca publiczne zwiążą bliżej prowincję Target Province z państwem Country, kojąc niezadowolenie lokalnych mieszkańców.

Nasi skarbnicy ostrzegają jednak, że taki rozmach wstrząśnie budżetem i może być postrzegany jako zbyteczny przez prowincje czekające na swoją kolej.

WymagaOśrodek urbanizacjiModyfikator statycznyimmediate, triggerKwitnąca stolicaModyfikator statycznyimmediate, triggertib_location_variable_13Zmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:950

951type = country_event
952category = disaster_event
953title = turmoil_in_brandenburg.13.title Target Location – rozwój
954desc = turmoil_in_brandenburg.13.desc Notable z lokacji Target Location poprosili Court Title o inwestycję. Argumentują, że nowe ulice, siedziby gildii oraz miejsca publiczne zwiążą bliżej prowincję Target Province z państwem Country, kojąc niezadowolenie lokalnych mieszkańców.

Nasi skarbnicy ostrzegają jednak, że taki rozmach wstrząśnie budżetem i może być postrzegany jako zbyteczny przez prowincje czekające na swoją kolej.
955image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
956outcome = neutral
957trigger = {
958at_war = no
959any_owned_location = {
960is_province_capital = yes
961NOR = {
962has_location_modifier = center_of_urbanization_modifier
963has_location_modifier = flourishing_capital_modifier
964has_variable = tib_location_variable_13
}
}
}
968immediate = {
970random_owned_location = {
971limit = {
972is_province_capital = yes
973NOR = {
974has_location_modifier = center_of_urbanization_modifier
975has_location_modifier = flourishing_capital_modifier
976has_variable = tib_location_variable_13
}
}
981set_variable = {
983years = 5
}
985save_scope_as = target_location
986province = {
986save_scope_as = target_province
}
}
989random_list = {
9901 = {
990set_variable = tib_variable_13_1
}
9911 = {
991set_variable = tib_variable_13_2
}
9921 = {
992set_variable = tib_variable_13_3
}
9931 = {
993set_variable = tib_variable_13_4
}
}
}
1100after = {
1101remove_variable = tib_variable_13_1
1102remove_variable = tib_variable_13_2
1103remove_variable = tib_variable_13_3
1104remove_variable = tib_variable_13_4
}

Opcje

ABędziemy inwestować w całą prowincję Target Province.
999math = add
999value = 5
}
1001scale = -2
}
1003switch = {
1004trigger = has_variable
1007custom_tooltip = {
1008text = every_location_in_target_province_gains_center_of_urbanization_modifier_tt Każda Location w prowincji Target Province otrzyma Modifier „Center Of Urbanization Modifier” na modifier duration years very short l.
1009scope:target_province = {
1010every_location_in_province = {
1011add_location_modifier = {
1014mode = replace
}
}
}
}
}
1021custom_tooltip = {
1022text = every_location_in_target_province_gains_flourishing_capital_modifier Każda Location w prowincji Target Province otrzyma Modifier „Flourishing Capital Modifier” na modifier duration years very short l.
1023scope:target_province = {
1024every_location_in_province = {
1025add_location_modifier = {
1028mode = replace
}
}
}
}
}
1035custom_tooltip = {
1036text = every_location_in_target_province_gains_development_mild_bonus Każda Location w prowincji Target Province zyska development weak bonus Concept
1037scope:target_province = {
1038every_location_in_province = {
1038change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
}
}
1043custom_tooltip = {
1044text = every_location_in_target_province_gains_prosperity_extreme_bonus Każda Location w prowincji Target Province zyska prosperity severe bonus Concept
1045scope:target_province = {
1046every_location_in_province = {
1046change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
}
}
BSkoncentrujmy się na lokacji Target Location.
1056math = add
1056value = 5
}
1058scale = -2
}
1060switch = {
1061trigger = has_variable
1064scope:target_location = {
1065add_location_modifier = {
1068mode = replace
}
}
}
1073scope:target_location = {
1074add_location_modifier = {
1077mode = replace
}
}
}
1082scope:target_location = {
1083change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1087scope:target_location = {
1088change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
}
}
CNie możemy pozwolić sobie na taką hojność.
1097math = subtract
1097value = 5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna