Wydarzenie

Ród Target Dynasty 1 rzuca wyzwanie dynastii Target Dynasty 2

turmoil_in_brandenburg.11in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:774
Ród … rzuca wyzwanie dynastii …

Rosną napięcia pomiędzy dynastią Target Dynasty 1 a naszym własnym rodem Target Dynasty 2. W czasie uczt, polowań i obrad ich przywódcy kwestionują osądy oraz linię, z której Ruler Title się wywodzi, sugerując, że ich krew nie gorzej nadaje się do rządzenia państwem Country.

To, co zaczęło się jako ciche przytyki, urosło do otwartej rywalizacji o prestiż, klientów i wpływy na dworze. Jeśli jej się nie przeciwstawimy, pomniejsi panowie mogą uznać, że nasza dynastia to tylko jeden z wielu rodów szlacheckich.

WymagaWalka o władzę ze szlachtąModyfikator statycznytriggertib_variable_11Zmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:774

775type = country_event
776category = disaster_event
777title = turmoil_in_brandenburg.11.title Ród Target Dynasty 1 rzuca wyzwanie dynastii Target Dynasty 2
778desc = turmoil_in_brandenburg.11.desc Rosną napięcia pomiędzy dynastią Target Dynasty 1 a naszym własnym rodem Target Dynasty 2. W czasie uczt, polowań i obrad ich przywódcy kwestionują osądy oraz linię, z której Ruler Title się wywodzi, sugerując, że ich krew nie gorzej nadaje się do rządzenia państwem Country.

To, co zaczęło się jako ciche przytyki, urosło do otwartej rywalizacji o prestiż, klientów i wpływy na dworze. Jeśli jej się nie przeciwstawimy, pomniejsi panowie mogą uznać, że nasza dynastia to tylko jeden z wielu rodów szlacheckich.
779image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
780outcome = neutral
781trigger = {
783ruler = {
784NOT = {
784has_character_modifier = noble_power_struggle_modifier
}
}
786any_character = {
787count > 0
788NOT = {
788has_variable = tib_variable_11
}
789has_dynasty = yes
790is_adult = yes
791is_heir = no
793trigger_if = {
794limit = {
795root = {
795has_ruler = yes
}
796root.ruler = {
796has_dynasty = yes
}
}
798dynasty != root.ruler.dynasty
}
}
}
802immediate = {
803random_character = {
804limit = {
805NOT = {
805has_variable = tib_variable_11
}
806has_dynasty = yes
807is_adult = yes
808is_heir = no
810trigger_if = {
811limit = {
812root = {
812has_ruler = yes
}
813root.ruler = {
813has_dynasty = yes
}
}
815dynasty != root.ruler.dynasty
}
}
819set_variable = {
820name = tib_variable_11
821years = 5
}
824save_scope_as = target_character_1
825dynasty = {
825save_scope_as = target_dynasty_1
}
}
828ruler_or_regent = {
829save_scope_as = target_character_2
831dynasty = {
831save_scope_as = target_dynasty_2
}
}
}

Opcje

ARuler Title ma nasze pełne poparcie.
837scope:target_character_2 = {
838add_character_modifier = {
840years = -1
841mode = replace
}
}
845add_stability = stability_mild_penalty (-7)
847custom_tooltip = target_character_2_will_challenge_the_power_nobles_tt Target Character 2 bezpośrednio zapyta o żądania władzy, jakie wyrażają Szlachcice.
BKupmy pokój ustępstwami wobec dynastii Target Dynasty 1.
852math = subtract
852value = 5
}
854add_estate_satisfaction = {
}
859change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna