WydarzenieZmienione w tej wersji

Spichlerze lokacji Target Location pustoszeją

town_rights_events.4in_game/events/government/town_rights_events.txt:275
Spichlerze lokacji … pustoszeją

Target Location Rank Target Location ma złe wieści dotyczące zapasów. Zepsucie, złe zarządzanie i fatalna pogoda sprawiły, że magazyny pustoszeją, gdy powinny się wypełniać. Ludność prowincji Target Province czeka na naszą pomoc. Inaczej niedostatek ogarnie całą wieś.

WymagaSprawiedliwośćCechaoption 1Dobre serceCechaoption 1PrawodawstwoCechaoption 1PrawośćCechaoption 1had_bad_granary_town_event_variableZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/government/town_rights_events.txt:275

276type = country_event
277title = town_rights_events.4.title Spichlerze lokacji Target Location pustoszeją
278desc = town_rights_events.4.desc Target Location Rank Target Location ma złe wieści dotyczące zapasów. Zepsucie, złe zarządzanie i fatalna pogoda sprawiły, że magazyny pustoszeją, gdy powinny się wypełniać. Ludność prowincji Target Province czeka na naszą pomoc. Inaczej niedostatek ogarnie całą wieś.
279outcome = negative
281trigger = {
282any_town_rights_in_country = {
283this.town_rights_type = town_rights_type:granary_town
284location = {
284NOT = {
}
}
}
287at_war = no
288is_during_bankruptcy = no
}
291illustration_tags = {
29210 = angry
29310 = exterior
}
296immediate = {
299random_locations_with_town_rights_in_country = {
300limit = {
300has_town_rights = town_rights_type:granary_town
300NOT = {
}
}
301save_scope_as = target_location
303set_variable = {
}
308province = {
308save_scope_as = target_province
}
}
311ruler_or_regent = {
311save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AOtwórzmy skarbiec i nakarmmy ludność.
317trigger = {
318ruler_or_regent = {
319OR = {
320has_trait = lawgiver
321has_trait = just
322has_trait = righteous
323has_trait = kind_hearted
}
}
}
328scale = -1
}
330scope:target_province = {
330change_province_food_percentage = 0.5
}
BLudność będzie musiała znieść braki.
336scope:target_province = {
337add_province_modifier = {
340mode = replace
}
}
344custom_tooltip = {
345text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_malus_tt Każda Pop w lokacji Target Location straci pop satisfaction mild penaltyConcept
346scope:target_location = {
347every_pop = {
348limit = {
348owner = root
}
349add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
CTo ciągle jeszcze nie głód.
358scale = -2
}
360scope:target_province = {
361change_province_food_percentage = 0.33
363add_province_modifier = {
366mode = replace
367size = {skaluje modyfikator
368add = {
369value = 1
370desc = BASE_VALUE Wartość podstawowa: Walencja
}
372add = {
373value = -0.5
374desc = "relief_effort_tt" Działania pomocowe zmniejszają skalę głodu
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna