Wydarzenie

Powstanie Chłopka

time_of_troubles.8in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:499
Powstanie Chłopka

Zniewoleni Włościanie, cierpiąc z powodu głodu, zarazy i niekontrolowanego bandytyzmu, wzniecili wielki bunt, przez który Flavor Rank może ulec całkowitej destabilizacji.

WymagaPańszczyzna vs. wolność poddanychWartość społecznatriggeralready_supports_rebel_variableZmiennaimmediatecurrent_ruler_power_variableZmiennaimmediate, optionnum_rebelling_locationsZmiennaoption

Definicjain_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:499

500type = country_event
501category = disaster_event
502title = time_of_troubles.8.title Powstanie Chłopka
503desc = time_of_troubles.8.desc Zniewoleni Włościanie, cierpiąc z powodu głodu, zarazy i niekontrolowanego bandytyzmu, wzniecili wielki bunt, przez który Flavor Rank może ulec całkowitej destabilizacji.
504outcome = neutral
505historical_info = time_of_troubles.8.historical_info Powstanie Chłopka z 1603 roku było chłopską rebelią w Rosji w czasie wielkiej smuty. Dowodzony przez Chłopka Kosołapa bunt obejmował chłopów, zbiegłych poddanych i Kozaków protestujących przeciwko surowej polityce zniewolenia i trudnościom gospodarczym. Zaatakowali posiadłości ziemskie i wyzwolili poddanych, rzucając wyzwanie władzy szlacheckiej.
506fire_only_once = yes
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
508trigger = {
509OR = {
511estate(estate_type:peasants_estate) = {
511estate_tax_rate > 0.3
}
512estate_satisfaction:peasants_estate < 0.25
}
}
515immediate = {
516ruler_or_regent = {
516save_scope_as = target_character
}
517create_rebel = {
518name = khlopko_rebellion Powstanie Chłopka
519category = estate
520estate = peasants_estate
521save_scope_as = target_rebel_scope
}
523create_character = {
525first_name = Khlopko
526last_name = Kosolap
527age = {
30
45
}
528save_scope_as = target_character2
529change_character_allegiance = scope:target_rebel_scope
}
531set_variable = {
533value = {
534add = {
535value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
536multiply = 10
}
538add = {
539value = government_power
540divide = 2
}
}
}
544set_variable = {
546value = 0
}
548if = {
549limit = {
}
552while = {
553limit = {
}
554ordered_owned_location = {
555limit = {
556is_capital = no
557NOT = {
}
}
559order_by = {
560value = population
561if = {
562limit = {
562average_satisfaction > 0
}
563divide = average_satisfaction
}
565else = {
565divide = 0.01
}
566multiply = -1
}
568max = 1
569owner = {
570change_variable = {
572add = 2
}
574change_variable = {
576add = 1
}
}
579set_variable = {
581months = 2
}
583every_pop = {
584limit = {
585owner = root
}
587add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
588change_pop_allegiance = scope:target_rebel_scope
}
}
}
}
593else = {
594remove_variable = current_ruler_power_variable
595remove_variable = num_rebelling_locations
}
}

Opcje

AA niech to!
602if = {
603limit = {
}
609custom_tooltip = impacted_locations_var_tt Około Num Rebelling Locations Concept dołączy do sprawy, na czele której stoi Target Character2.
610add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
}
612else = {
613add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna