Wydarzenie
Terror zbójców

Niedawne klęski głodu i niszczycielskie epidemie pogrążyły znaczną część kraju w chaosie, pozostawiając całe obszary na łasce losu. W regionie Target Area, upadek porządku przekształcił ten obszar w bezprawne pustkowie.
Bandy uzbrojonych zbójców wędrują teraz bez przeszkód po okolicy, plądrując wioski, zastawiając zasadzki na podróżnych i terroryzując i tak już zdesperowaną miejscową ludność. Brak zwierzchnictwa sprawił, że ludzie muszą radzić sobie sami, z niewielką nadzieją na ulgę, gdy Flavor Rank walczy o odzyskanie sił po zawirowaniach.
Definicjain_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268
269type = country_event
270category = disaster_event
271title = time_of_troubles.5.title Terror zbójców
272desc = time_of_troubles.5.desc Niedawne klęski głodu i niszczycielskie epidemie pogrążyły znaczną część kraju w chaosie, pozostawiając całe obszary na łasce losu. W regionie Target Area, upadek porządku przekształcił ten obszar w bezprawne pustkowie.
Bandy uzbrojonych zbójców wędrują teraz bez przeszkód po okolicy, plądrując wioski, zastawiając zasadzki na podróżnych i terroryzując i tak już zdesperowaną miejscową ludność. Brak zwierzchnictwa sprawił, że ludzie muszą radzić sobie sami, z niewielką nadzieją na ulgę, gdy Flavor Rank walczy o odzyskanie sił po zawirowaniach.
Bandy uzbrojonych zbójców wędrują teraz bez przeszkód po okolicy, plądrując wioski, zastawiając zasadzki na podróżnych i terroryzując i tak już zdesperowaną miejscową ludność. Brak zwierzchnictwa sprawił, że ludzie muszą radzić sobie sami, z niewielką nadzieją na ulgę, gdy Flavor Rank walczy o odzyskanie sił po zawirowaniach.
273outcome = neutral
274image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
276trigger = {
}
284immediate = {
285ruler_or_regent = {
285save_scope_as = target_character
}
286ordered_province = {
288order_by = {
289value = province_average_control
290multiply = -1
}
292check_range_bounds = no
293max = 1
298province_capital = {
298save_scope_as = target_location
}
299save_scope_as = target_province
300area = {
301save_scope_as = target_area
}
}
305create_character = {
306save_scope_as = target_character_2
307birth_location = scope:target_location
308create_in_limbo = yes
}
}