Wydarzenie
Kończy się Czas niepokojów

Stabilność i pokój w końcu powróciły do państwa Country, co oznacza koniec długiego i burzliwego okresu znanego jako Czas niepokojów. Lata głodu, wewnętrznych konfliktów i chaosu politycznego, które zdewastowały kraj i jego mieszkańców, ustąpiły miejsca odnowionemu poczuciu porządku i nadziei. Target Character poprowadzi nas w te nowe dni.
Definicjain_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:918
919type = country_event
920category = disaster_event
921title = time_of_troubles.13.title Kończy się Czas niepokojów
922desc = time_of_troubles.13.desc Stabilność i pokój w końcu powróciły do państwa Country, co oznacza koniec długiego i burzliwego okresu znanego jako Czas niepokojów. Lata głodu, wewnętrznych konfliktów i chaosu politycznego, które zdewastowały kraj i jego mieszkańców, ustąpiły miejsca odnowionemu poczuciu porządku i nadziei. Target Character poprowadzi nas w te nowe dni.
923outcome = neutral
924historical_info = time_of_troubles.13.historical_info Koniec wielkiej smuty w 1613 roku dał początek dynastii Romanowów, przywracając stabilność po latach chaosu. Rządy Michała Romanowa przywróciły władzę centralną, ograniczając niepokoje wewnętrzne i odbudowując gospodarkę. Państwo rozszerzyło pańszczyznę, aby ustabilizować rolnictwo, zaś konsolidacja terytorialna wzmocniła granice. Ten okres odbudowy położył podwaliny pod scentralizowany i autokratyczny rząd, umożliwiając Rosji rozwój w potężne Cesarstwo. Powstanie Romanowów stanowiło punkt zwrotny, kształtując tożsamość narodu i przygotowując grunt pod jego przyszłość dominującej siły w Europie Wschodniej i poza nią.
925image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
927immediate = {
928ruler_or_regent = {
928save_scope_as = target_character
}
}