Wydarzenie

Zaraza ogarnia kolejną prowincję

time_of_troubles.11in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772
Zaraza ogarnia kolejną prowincję

Śmiertelna zaraza nawiedziła region Target Province, pochłaniając niezliczone istnienia. Ulice miasta Target Location wypełniają krzyki chorych i pogrążonych w żałobie rodzin, chociaż lokalne władze walczą z epidemią. Handel został wstrzymany, pola leżą odłogiem, a ludność ogarnia strach, ponieważ liczba ofiar śmiertelnych rośnie z dnia na dzień. Niegdyś dobrze prosperująca prowincja jest teraz miejscem rozpaczy, a jej mieszkańcy szukają pomocy u władz, ponieważ epidemia grozi zniszczeniem zarówno życia, jak i gospodarki.

Definicjain_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772

773type = country_event
774category = disaster_event
775title = time_of_troubles.11.title Zaraza ogarnia kolejną prowincję
776desc = time_of_troubles.11.desc Śmiertelna zaraza nawiedziła region Target Province, pochłaniając niezliczone istnienia. Ulice miasta Target Location wypełniają krzyki chorych i pogrążonych w żałobie rodzin, chociaż lokalne władze walczą z epidemią. Handel został wstrzymany, pola leżą odłogiem, a ludność ogarnia strach, ponieważ liczba ofiar śmiertelnych rośnie z dnia na dzień. Niegdyś dobrze prosperująca prowincja jest teraz miejscem rozpaczy, a jej mieszkańcy szukają pomocy u władz, ponieważ epidemia grozi zniszczeniem zarówno życia, jak i gospodarki.
777outcome = neutral
778image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
780trigger = {
781any_province = {
782province_food_percentage < 0.1
}
}
786immediate = {
787ruler_or_regent = {
787save_scope_as = target_character
}
788ordered_province = {
789limit = {
790province_food_percentage < 0.1
}
792order_by = {
793value = capital.intrinsic_disease_resistance
794multiply = -1
}
796check_range_bounds = no
797max = 1
798save_scope_as = target_province
799province_capital = {
799save_scope_as = target_location
}
}
801random_list = {
80250 = {
802set_variable = weak_penalty_variable
}
80340 = {
803set_variable = mild_penalty_variable
}
80410 = {
804set_variable = strong_penalty_variable
}
}
}

Opcje

ACzy może być jeszcze gorzej?
811add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
812switch = {
813trigger = has_variable
815custom_tooltip = {
816text = weak_penalty_outcome_tt Nasze Locations w regionie Target Province stracą prosperity very weak penalty Concept i utracimy około 2% naszych Pops w Concept
817scope:target_province = {
818every_location_in_province = {
819change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
820every_pop = {
821add_pop_size = {
822value = pop_size
823multiply = -0.02
}
}
}
}
}
}
831custom_tooltip = {
832text = mild_penalty_outcome_tt Nasze Locations w regionie Target Province stracą prosperity weak penalty Concept i utracimy około 5% naszych Pops w Concept
833scope:target_province = {
834every_location_in_province = {
835change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
836every_pop = {
837add_pop_size = {
838value = pop_size
839multiply = -0.05
}
}
}
}
}
}
847custom_tooltip = {
848text = strong_penalty_outcome_tt Nasze Locations w regionie Target Province stracą prosperity severe penalty Concept i utracimy około 7,5% naszych Pops w Concept
849scope:target_province = {
850every_location_in_province = {
851change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
852every_pop = {
853add_pop_size = {
854value = pop_size
855multiply = -0.075
}
}
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna