Wydarzenie

Select CString Ruler Title kraju Country

succession.100in_game/events/government/succession.txt:750

Gdy Old Ruler umiera, zgodnie z narodową tradycją Select CString pierworodne dziecko zdobywa lwią część tytułów oraz dziedzictwa i zaczyna rządzić jako Ruler Title. Jednak ta sama tradycja sprawia, że każde dziecko płci męskiej posiada prawo do samodzielnego rządzenia na części ziem swojego ojca, bez udziału głównego spadkobiercy.

To z kolei ogranicza kontrolę, jaką New Ruler może sprawować w tych prowincjach, a wręcz całkowicie ją uniemożliwia. Jednocześnie fakt, że Flavor Rank dzieli się na synów poprzedniego władcy zapewnia pokój i stabilność, gdyż żaden z tych potomków nie żyje w nędzy.

WymagaDziedziczenie dzielnicowePorządek sukcesjitriggeryear_of_start_of_joint_ruleZmiennaoption 4

Definicjain_game/events/government/succession.txt:750

751type = country_event
753title = succession.100.title Select CString Ruler Title kraju Country
754desc = {
755first_valid = {
756triggered_desc = {
757trigger = {
758list_size = {
758name = other_sons Liczba innych synów
758value > 1
}
}
760desc = succession.100.desc.a Gdy Old Ruler umiera, zgodnie z narodową tradycją Select CString pierworodne dziecko zdobywa lwią część tytułów oraz dziedzictwa i zaczyna rządzić jako Ruler Title. Jednak ta sama tradycja sprawia, że każde dziecko płci męskiej posiada prawo do samodzielnego rządzenia na części ziem swojego ojca, bez udziału głównego spadkobiercy.

To z kolei ogranicza kontrolę, jaką New Ruler może sprawować w tych prowincjach, a wręcz całkowicie ją uniemożliwia. Jednocześnie fakt, że Flavor Rank dzieli się na synów poprzedniego władcy zapewnia pokój i stabilność, gdyż żaden z tych potomków nie żyje w nędzy.
}
762triggered_desc = {
763trigger = {
763NOT = {
763scope:old_ruler = scope:new_ruler
}
}
764desc = succession.100.desc.b Old Ruler Select CString, lecz szczęśliwie New Ruler żyje i właśnie tego dnia zaczyna rządzić jako Ruler Title. Jako że nie posiada he/she żadnych spełniających wymagania braci, tytuły, którymi Select CString Old Ruler, nie zostaną podzielone.
}
766triggered_desc = {
767desc = succession.100.desc.c Sukcesje nigdy nie przebiegają bezproblemowo. Czasem rodzeństwo walczy między sobą o tron. Czasem nie ma żadnego właściwego następcy. A czasem poprzedni oraz nowy Ruler Title jest tą samą osobą, choć cały dwór traktuje to jak sukcesję.

Tak właśnie stało się w kraju Country, gdzie New Ruler Select CString tron już jakiś czas temu. Prawa Country Adjectivekiej sukcesji są zbyt pogmatwane, jeśli taka sytuacja w ogóle może mieć miejsce...
}
}
}
771outcome = neutral
773trigger = {
776exists = previous_ruler
777NOT = {
778ruler ?= {
779any_ruling_countries = {
780is_emperor = yes
}
}
}
784previous_ruler ?= {
785is_alive = no
}
}
789immediate = {
790scope:old_ruler ?= {
791every_child = {
792limit = {
793not = {
793this = scope:new_ruler
}
794is_alive = yes
795is_adult = yes
796is_female = no
797NOT = {
797this = scope:old_ruler
}
}
799add_to_list = other_sons Liczba innych synów
}
}
}

Opcje

AKraj Country zostanie podzielony.
806trigger = {
}
809ordered_province = {
810limit = {
811not = {
811root.capital.province = this
}
}
813order_by = {
814value = province_average_control
815multiply = -1
}
819max = {
820every_in_list = {
821list = other_sons Liczba innych synów
822add = 1
}
825max = root.num_provinces
}
828every_location_in_province = {
829change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
832root = {
833add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
}
BBracia będą rządzić wspólnie.
840trigger = {
}
842if = {
844limit = {
845not = {
845has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
}
847add_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
849else = {
850custom_tooltip = succession.100.b.tt Flavor Rank wciąż będzie współrządzone przez Braci.
}
853add_stability = stability_mild_bonus (7)
854add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CCountry nie może ulec podziałowi!
859trigger = {
}
861create_rebel = {
862category = pretender
863name = rebellious_prince_name Buntowniczy książęta
864save_scope_as = brother_rebel
}
866every_in_list = {
867list = other_sons Liczba innych synów
868change_character_allegiance = scope:brother_rebel
}
870ordered_province = {
871limit = {
872not = {
872root.capital.province = this
}
}
874order_by = {
875value = province_average_control
876multiply = -1
}
880check_range_bounds = no
881max = {
882every_in_list = {
883list = other_sons Liczba innych synów
884add = 1
}
887max = root.num_provinces
}
890every_location_in_province = {
891every_pop = {
892limit = {
893owner = root
}
895add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
896change_pop_allegiance = scope:brother_rebel
}
}
}
DNew Ruler będzie dźwigać to brzemię w samotności.
903trigger = {
}
904if = {
906limit = {
907has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
909remove_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
911if = {
912limit = {
913has_variable = year_of_start_of_joint_rule
}
915remove_variable = year_of_start_of_joint_rule
}
917add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus (15)
EPożegnaj się z tym prawem...
921trigger = {
}
922if = {
924limit = {
925has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
927remove_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
FSukcesja była w przeszłości jednym wielkim bałaganem. Pozbądźmy się tego systemu.
939if = {
941limit = {
942has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
944remove_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna