Wydarzenie

Lud nie chce poboru

societal_values.704in_game/events/government/societal_values.txt:2691
Lud nie chce poboru

Zwykle nasz system poboru narodowego działa jak dobrze naoliwiona maszyna, lecz w tej chwili zauważamy pewien opór przed werbunkiem. Zamieszki, atakowane spotkania werbunkowe i inne tego typu rzeczy zdarzają się ostatnio nad wyraz często.

WymagaPoborowiPostęptriggerOfensywa vs. defensywaWartość społecznatriggerRekruci gromadzą się pod naszymi sztandaramiModyfikator statycznytriggerOpór wobec werbunkuModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/government/societal_values.txt:2691

2692type = country_event
2693title = societal_values.704.title Lud nie chce poboru
2694desc = societal_values.704.desc Zwykle nasz system poboru narodowego działa jak dobrze naoliwiona maszyna, lecz w tej chwili zauważamy pewien opór przed werbunkiem. Zamieszki, atakowane spotkania werbunkowe i inne tego typu rzeczy zdarzają się ostatnio nad wyraz często.
2695outcome = neutral
2696trigger = {
2698NOT = {
2698has_country_modifier = recruits_flock
}
2699NOT = {
2699has_country_modifier = resist_conscription
}
2700has_advance = conscription_advance
}
2703illustration_tags = {
270410 = angry
270510 = exterior
}
2708immediate = {
}

Opcje

AW krótkim okresie możemy spowolnić tempo werbunku.
2714add_country_modifier = {
2714modifier = resist_conscription
2714years = 10
2714mode = add_and_extend
}
BPotrzebujemy żołnierzy, nie mięczaków.
2718add_stability = stability_severe_penalty (-12)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna