Wydarzenie

Niespełnione obietnice

societal_values.404in_game/events/government/societal_values.txt:1581
Niespełnione obietnice

Często ogłaszaliśmy, że wiara Country Adjectivea jest jedyną prawdziwą wiarą, zapewniając nasz lud, że ze względu na różnice religijne wojna, której drugą stroną będzie Infidel Neighbor, jest nieunikniona. Teraz jednak wielu naszych poddanych jest rozczarowanych, jako że nie wypowiedzieliśmy żadnej wojny temu sąsiadowi. Niektórzy wychodzą na ulicę, by okazać swoje niezadowolenie.

WymagaTradycjonalizm vs. innowacyjnośćWartość społecznatrigger

Definicjain_game/events/government/societal_values.txt:1581

1582type = country_event
1583title = societal_values.404.title Niespełnione obietnice
1584desc = societal_values.404.desc Często ogłaszaliśmy, że wiara Country Adjectivea jest jedyną prawdziwą wiarą, zapewniając nasz lud, że ze względu na różnice religijne wojna, której drugą stroną będzie Infidel Neighbor, jest nieunikniona. Teraz jednak wielu naszych poddanych jest rozczarowanych, jako że nie wypowiedzieliśmy żadnej wojny temu sąsiadowi. Niektórzy wychodzą na ulicę, by okazać swoje niezadowolenie.
1585outcome = neutral
1586trigger = {
1588at_war = no
1589months_since_war > 60
1590is_subject = no
1592any_neighbor_country = {
1593NOT = {
1593religion = root.religion
}
1594NOT = {
1594has_truce_with = root
}
1595expected_army_size < root.expected_army_size
}
}
1599illustration_tags = {
160010 = armed
160110 = exterior
}
1604immediate = {
1606hidden_effect = {
1607random_neighbor_country = {
1608limit = {
1609NOT = {
1609religion = root.religion
}
1610NOT = {
1610has_truce_with = root
}
1611expected_army_size < root.expected_army_size
}
1613save_scope_as = infidel_neighbor
1614random_owned_location = {
1615limit = {
1615is_neighbor_of = root
}
1616save_scope_as = target_location
}
}
}
}

Opcje

APo prostu nie jesteśmy jeszcze gotowi.
1625ai_will_select = {
1625value = 0
}
1626change_societal_value = {
}
1627add_stability = stability_severe_penalty (-12)
BJeśli chcą walki, będą ją mieli!
1631ai_will_select = {
1631value = 1
}
1632if = {
1633limit = {
1633exists = scope:target_location
}
1634add_casus_belli = {
1635target = scope:infidel_neighbor
1637province = scope:target_location.province
}
}
1640else = {
1642add_casus_belli = {
1643target = scope:infidel_neighbor
1645province = scope:infidel_neighbor.capital.province
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna