WydarzenieZmienione w tej wersji

Przybyła święta osoba

societal_values.402in_game/events/government/societal_values.txt:1489
Przybyła święta osoba

Target Character, Select CString ze świętego zakonu, którego siedzibą jest Target Country, Select CString dziś na nasz dwór. Jest pod wielkim wrażeniem naszej surowej, lecz boskiej kary dla niewiernych i prosi o posadę Select CString. Wszak jeśli Flavor Rank razem się modli, również razem pozostaje.

WymagaRzymKrajtriggerTradycjonalizm vs. innowacyjnośćWartość społecznatrigger

Definicjain_game/events/government/societal_values.txt:1489

1490type = country_event
1491title = societal_values.402.title Przybyła święta osoba
1492desc = societal_values.402.desc Target Character, Select CString ze świętego zakonu, którego siedzibą jest Target Country, Select CString dziś na nasz dwór. Jest pod wielkim wrażeniem naszej surowej, lecz boskiej kary dla niewiernych i prosi o posadę Select CString. Wszak jeśli Flavor Rank razem się modli, również razem pozostaje.
1493outcome = neutral
1494trigger = {
1495at_war = no
1496NOT = {
1496tag = PAP
}
1498religion = {
1499has_religious_influence = yes
1500any_country_in_religion = {
1501within_diplomatic_range = ROOT
1502NOT = {
1502this = ROOT
}
}
}
}
1507illustration_tags = {
150810 = regular
150910 = interior
}
1512immediate = {
1514religion = {
1515random_country_in_religion = {
1516limit = {
1517within_diplomatic_range = ROOT
1518NOT = {
1518this = ROOT
}
}
1520weight = {
1521modifier = {
1521factor = num_pop_type_in_country:clergy
}
1522modifier = {
1522factor = country_economical_base
}
}
1525create_character = {
1527adm = {
70
90
}
1528female = no
1529save_scope_as = target_character
1530create_in_limbo = yes
}
1532save_scope_as = target_country
}
}
}

Opcje

AWitamy Select CString.
1539VALUE = 10
}
1541scope:target_character = {
1541move_country = ROOT
}
1542change_societal_value = {
}
BKościół nami nie rządzi.
1547hidden_effect = {
1547kill_character_silently = scope:target_character
}
1548change_societal_value = {
}
1549add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna