Wydarzenie

Target Religion zapuszcza korzenie w prowincji Target Province

societal_values.2319in_game/events/government/societal_values.txt:12113
… zapuszcza korzenie w prowincji …

Nasz Flavor Rank bardzo zyskuje dzięki geograficznej bliskości do kraju Target Country. Niedawno te związki przyniosły nowy rozwój wypadków. Ludzie Target Country Adjectivecy sprowadzili religię Target Religion do prowincji Target Province, która teraz zaczyna zdobywać wyznawców wśród ludności. Niektórzy postrzegają to jako coś niebezpiecznego, gdyż podkopuje nasze tradycje, jednak inni argumentują, że wzmocni więzi między nami a Państwem Środka.

WymagaPaństwo ŚrodkaOrganizacja międzynarodowatriggerSinizacja vs. brak wpływów chińskichWartość społecznatriggerWspieranie miejscowej inkwizycjiModyfikator statycznyimmediate

Definicjain_game/events/government/societal_values.txt:12113

12114type = country_event
12115title = societal_values.2319.title Target Religion zapuszcza korzenie w prowincji Target Province
12116desc = societal_values.2319.desc Nasz Flavor Rank bardzo zyskuje dzięki geograficznej bliskości do kraju Target Country. Niedawno te związki przyniosły nowy rozwój wypadków. Ludzie Target Country Adjectivecy sprowadzili religię Target Religion do prowincji Target Province, która teraz zaczyna zdobywać wyznawców wśród ludności. Niektórzy postrzegają to jako coś niebezpiecznego, gdyż podkopuje nasze tradycje, jednak inni argumentują, że wzmocni więzi między nami a Państwem Środka.
12117outcome = neutral
12119illustration_tags = {
1212010 = regular
1212110 = interior
}
12124trigger = {
12125has_societal_value = societal_value_type:sinicized_vs_unsinicized
12128ROOT = {
12128is_member_of_international_organization = prev
}
12129leader_country = {
12130this != root
12131religion != root.religion
}
}
}
12136immediate = {
12138religion = {
12138save_scope_as = our_religion_scope
}
12140save_scope_as = target_country
12141religion = {
12141save_scope_as = target_religion
}
}
12143ordered_province = {
12144order_by = {
12145value = province_religious_unity
12146multiply = province_capital.proximity
12147if = {
12148limit = {
12148has_province_modifier = rooting_out_heresy
}
12149multiply = 0.25
}
}
12152max = 8
12153check_range_bounds = no
12154add_to_list = 2319_candidate_provinces
}
12156random_in_list = {
12157list = 2319_candidate_provinces
12158save_scope_as = target_province
}
}

Opcje

ATolerujmy ich wierzenia.
12165custom_tooltip = {
12166text = approximately_10_percent_pop_target_province_convert_target_religion_tt Około 10% naszej Pops w prowincji Target Province wyznającej Our religion nawróci się na Target Religion
12167scope:target_province = {
12168every_location_in_province = {
12169every_pop = {
12170limit = {
12171owner = root
12172religion != scope:target_religion
}
12174split_pop = {
12175fraction = {
0.05
0.15
}
12176religion = scope:target_religion
}
}
}
}
}
12184random_list = {
121851 = {
12186change_societal_value = {
}
}
121911 = {
12192change_societal_value = {
}
}
}
BStłummy tę herezję.
12203scope:target_province = {
12204add_province_modifier = {
12205modifier = rooting_out_heresy
12207mode = replace
}
12209every_location_in_province = {
12210change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
}
12214change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna