Wydarzenie

Przybywają migranci z kraju Target Country

societal_values.2315in_game/events/government/societal_values.txt:10953
Przybywają migranci z kraju …

Całe grupy rodzin zaczynają opuszczać prowincję Target Province Origin, przekraczając nasze granice krajem Target Country. Ci przyciągani nowymi perspektywami życia lub niezadowoleni ze swojej lokalnej administracji migranci osiedlają się w prowincji Target Province Destination, przynosząc ze sobą własne zwyczaje i umiejętności, które mogą zakłócić równowagę w naszym społeczeństwie i sprawić, że Państwo Środka i my jeszcze bardziej zbliżymy się do siebie.

WymagaPaństwo ŚrodkaOrganizacja międzynarodowatriggerZakaz zagranicznej migracjiTyp modyfikatoratriggerSinizacja vs. brak wpływów chińskichWartość społecznatriggerrecently_had_2315_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/government/societal_values.txt:10953

10954type = country_event
10955title = societal_values.2315.title Przybywają migranci z kraju Target Country
10956desc = societal_values.2315.desc Całe grupy rodzin zaczynają opuszczać prowincję Target Province Origin, przekraczając nasze granice krajem Target Country. Ci przyciągani nowymi perspektywami życia lub niezadowoleni ze swojej lokalnej administracji migranci osiedlają się w prowincji Target Province Destination, przynosząc ze sobą własne zwyczaje i umiejętności, które mogą zakłócić równowagę w naszym społeczeństwie i sprawić, że Państwo Środka i my jeszcze bardziej zbliżymy się do siebie.
10957outcome = neutral
10959illustration_tags = {
1096010 = regular
1096110 = exterior
}
10964trigger = {
10965has_societal_value = societal_value_type:sinicized_vs_unsinicized
10968is_member_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
10970this != root
10971NOT = {
10971has_variable = recently_had_2315_variable
}
10972is_neighbor_of = root
}
10974num_provinces > 4
}
10977immediate = {
10980save_scope_as = target_country
10981set_variable = {
10983years = 5
}
10985ordered_border_location = {
10986limit = {
10986is_neighbor_of = ROOT
}
10987order_by = population
10988max = 1
10989province = {
10989save_scope_as = target_province_origin
}
10990province_definition = {
10990save_scope_as = target_province_definition_origin
}
}
}
10993ordered_border_location = {
10994limit = {
10995is_neighbor_of = scope:target_country
10996province_definition = {
10997NOT = {
10997this = scope:target_province_definition_origin
}
}
}
11000order_by = population
11001max = 1
11002province = {
11002save_scope_as = target_province_destination
}
11003province_definition = {
11003save_scope_as = target_province_definition_destination
}
}
}

Opcje

AInteresujący rozwój wydarzeń.
11011add_migration = {
11012owner = scope:target_country
11013from = scope:target_province_definition_origin
11014to = scope:target_province_definition_destination
11015amount = {
11016value = {
11017add = scope:target_province_definition_origin.population
11018multiply = {
0.01
0.015
}
}
}
11021months = 6
}
11024change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna