Wydarzenie

Fala sinizacji

societal_values.2301in_game/events/government/societal_values.txt:10463
Fala sinizacji

Nasza obecnie w strefie wpływów, jaką zajmuje Państwo Środka to złożony związek, jaki mają Target Character1 i Target Character2. Kontakt pomiędzy naszymi dwoma królestwami wywołał iskry sinizacji. Faktycznie, Target sinicized pop zaczął ostatnio w sprzeczności do naszych norm, przejawiać wpływy kultury Target Culturekiej.

WymagaPaństwo ŚrodkaOrganizacja międzynarodowatriggerSinizacja vs. brak wpływów chińskichWartość społecznatriggerW oddaleniu od ChinModyfikator statycznytriggerWzmocnione stosunki z ChinamiModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/government/societal_values.txt:10463

10464type = country_event
10465title = societal_values.2301.title Fala sinizacji
10466desc = societal_values.2301.desc Nasza obecnie w strefie wpływów, jaką zajmuje Państwo Środka to złożony związek, jaki mają Target Character1 i Target Character2. Kontakt pomiędzy naszymi dwoma królestwami wywołał iskry sinizacji. Faktycznie, Target sinicized pop zaczął ostatnio w sprzeczności do naszych norm, przejawiać wpływy kultury Target Culturekiej.
10467outcome = neutral
10469illustration_tags = {
1047010 = regular
1047110 = interior
}
10474trigger = {
10475has_societal_value = societal_value_type:sinicized_vs_unsinicized
10477NOR = {
10478has_country_modifier = stronger_relations_with_china_modifier
10479has_country_modifier = distanced_from_china_modifier
}
10481NOT = {
10481is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
10482international_organization_has_leader = yes
}
}
10485immediate = {
10487ruler_or_regent = {
10487save_scope_as = target_character1
}
10489culture = {
10489save_scope_as = target_culture
}
10490ruler_or_regent = {
10490save_scope_as = target_character2
}
}
10493ordered_pop = {
10494limit = {
10495location = {
10496proximity > 50
}
10498culture != scope:target_culture
}
10500order_by = pop_size
10501max = 20
10502check_range_bounds = no
10503add_to_list = candidate_pop_list
10504check_range_bounds = no
10505location = {
10505save_scope_as = target_location
}
}
10508random_in_list = {
10509list = candidate_pop_list
10510save_scope_as = target_sinicized_pop_scope
}
}

Opcje

ANic w tym złego.
10517add_country_modifier = {
10519mode = replace
}
10524modifier = successful_diplomacy
}
10528scope:target_sinicized_pop_scope ?= {
10529split_pop = {
10530fraction = {
0.03
0.05
}
10531culture = scope:target_culture
}
}
BNie możemy zapominać o naszych korzeniach!
10539add_country_modifier = {
10541mode = replace
}
10545scope:target_sinicized_pop_scope ?= {
10546add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna