Wydarzenie

Cuius regio, eius religio

societal_values.2037in_game/events/government/societal_values.txt:8755
Cuius regio, eius religio

Społeczny klimat w regionie oraz wartości humanistyczne wyznawane przez naszych ludzi doprowadziły do przełomu dyplomatycznego.

Sąsiednie narody zgodziły się, że każde suwerenne państwo powinno mieć prawo decydować o swoim podejściu do kwestii wiary, niezależnie od tego, czy nosi ono znamiona herezji, czy nie. To stanowisko poprawiło nasze relacje z sąsiadami, kładąc podwaliny pod kolejne działania dyplomatyczne.

WymagaKonfesjonalizmInstytucjatriggerSpirytualizm vs. humanizmWartość społecznatrigger

Definicjain_game/events/government/societal_values.txt:8755

8756type = country_event
8758title = societal_values.2037.t Cuius regio, eius religio
8759desc = societal_values.2037.desc Społeczny klimat w regionie oraz wartości humanistyczne wyznawane przez naszych ludzi doprowadziły do przełomu dyplomatycznego.

Sąsiednie narody zgodziły się, że każde suwerenne państwo powinno mieć prawo decydować o swoim podejściu do kwestii wiary, niezależnie od tego, czy nosi ono znamiona herezji, czy nie. To stanowisko poprawiło nasze relacje z sąsiadami, kładąc podwaliny pod kolejne działania dyplomatyczne.
8760outcome = neutral
8763trigger = {
8765any_owned_location = {
8765has_institution = institution:confessionalism
}
}
8768illustration_tags = {
876910 = happy
877010 = interior
}
8773immediate = {
}

Opcje

ACo kto lubi.
8780custom_tooltip = every_neighbor_country_gets_opinion_diplomatic_move_on_us Każdy sąsiadujący Concept zyska Opinion Diplomatic Move opinii na temat państwa Country.
8781hidden_effect = {
8782every_neighbor_country = {
8783add_opinion = {
8784modifier = opinion_diplomatic_move
8785target = root
}
}
}
BNonsens! Nasi sąsiedzi są heretykami!
8793trigger = {
8793any_neighbor_country = {
8793NOT = {
8793religion.group = root.religion.group
}
}
}
8795change_societal_value = {
}
8796if = {
8797limit = {
8797religion = {
8797has_karma = yes
}
}
8798add_karma = karma_severe_bonus (15)
}
8800if = {
8801limit = {
8801religion = {
8801has_purity = yes
}
}
8802add_purity = purity_severe_bonus (20)
}
8804if = {
8805limit = {
8805religion = {
8805has_honor = yes
}
}
8806add_honor = honor_severe_bonus (15)
}
8808if = {
8809limit = {
8809has_doom = yes
}
8810add_doom = doom_severe_bonus (-15)
}
8812add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
8813add_estate_satisfaction = {
}
8817every_neighbor_country = {
8818if = {
8819limit = {
8819NOT = {
8819religion.group = root.religion.group
}
}
8820add_opinion = {
8821modifier = opinion_insulted
8822target = root
}
}
8825else = {
8826add_opinion = {
8827modifier = opinion_diplomatic_move
8828target = root
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna