Wydarzenie

Nadwyżka wyposażenia

societal_values.1405in_game/events/government/societal_values.txt:4999
Nadwyżka wyposażenia

Przekształcenie człowieka w żołnierza jest drogie i czasochłonne, a jednym z największym kosztów jest ekwipunek potrzebny, by zamienić bezbronnego kandydata w bezwzględną maszynę do zabijania. Na szczęście odnaleźliśmy zapasy takiego wyposażenia. Przedmioty te są kiepskiej jakości i długo nie posłużą, lecz gdybyśmy ich teraz użyli, koszt sformowania jednostek byłby dużo mniejszy.

WymagaJakość vs. ilośćWartość społecznatriggerNadwyżka wyposażeniaModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/government/societal_values.txt:4999

5000type = country_event
5001title = societal_values.1405.title Nadwyżka wyposażenia
5002desc = societal_values.1405.desc Przekształcenie człowieka w żołnierza jest drogie i czasochłonne, a jednym z największym kosztów jest ekwipunek potrzebny, by zamienić bezbronnego kandydata w bezwzględną maszynę do zabijania. Na szczęście odnaleźliśmy zapasy takiego wyposażenia. Przedmioty te są kiepskiej jakości i długo nie posłużą, lecz gdybyśmy ich teraz użyli, koszt sformowania jednostek byłby dużo mniejszy.
5003outcome = neutral
5005image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_weaponry.dds"
5007trigger = {
5009produced_in_country:weaponry > 5
5010NOT = {
5010has_country_modifier = surplus_equipment
}
}
5013illustration_tags = {
501410 = regular
501510 = interior
}
5018immediate = {
5019foreground = pop_type:peasants
5020background = pop_type:peasants
}
}

Opcje

AUżyjmy ich, póki możemy.
5025add_country_modifier = {
5025modifier = surplus_equipment
5025years = 10
5025mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna