Wydarzenie

Wojna Ōnin

sengoku.1in_game/events/situations/sengoku.txt:2
Wojna Ōnin

Napięcia między nami i innymi klanami wydostały się spod kontroli i doszło do wojny. Skutki tej sytuacji są odczuwalne na wszystkich wyspach japońskich – inni Daimyo nie pozostają bezstronni i zawiązywane są sojusze.

Niezależnie od tego, kto wygra tę wojnę domową, staje się jasne, że kraj Country był zbyt słaby, aby jej zapobiec. Nie tylko my to dostrzegamy. Ta wielka wojna ery Ōnin może przekształcić się w długotrwały okres konfliktów i działań wojennych między różnymi państwami japońskimi.

Definicjain_game/events/situations/sengoku.txt:2

3type = country_event
4category = situation_event
5title = sengoku.1.title Wojna Ōnin
6image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"
7desc = {
8first_valid = {
9triggered_desc = {
10trigger = {
}
13desc = sengoku.1.desc.shogun Napięcia między nami i innymi klanami wydostały się spod kontroli i doszło do wojny. Skutki tej sytuacji są odczuwalne na wszystkich wyspach japońskich – inni Daimyo nie pozostają bezstronni i zawiązywane są sojusze.

Niezależnie od tego, kto wygra tę wojnę domową, staje się jasne, że kraj Country był zbyt słaby, aby jej zapobiec. Nie tylko my to dostrzegamy. Ta wielka wojna ery Ōnin może przekształcić się w długotrwały okres konfliktów i działań wojennych między różnymi państwami japońskimi.
}
15triggered_desc = {
16desc = sengoku.1.desc Siogunat japoński Leader Title Select CString braku umiejętności zarządzania klanami. Coraz większa pobłażliwość i przekazywanie kontroli lokalnym władcom doprowadziły do upadku szogunatu, a liczne tlące się od stuleci konflikty wydostały się na światło dzienne. Wielu Daimyo jest praktycznie niezależnych od władzy centralnej i rządzi niepodzielnie na swoich ziemiach. Nie możemy pozostać w tyle. W przeciwnym razie zostaniemy zniszczeni przez płomienie wojny, które wkrótce ogarną cały kraj.
}
}
}
20outcome = neutral
22immediate = {
}

Opcje

ASengoku Jidai będzie świadkiem naszego zwycięstwa!
27trigger = {
28OR = {
29country_type = location
30AND = {
31country_type = building
}
}
}
36if = {
37limit = {
}
38add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
39add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
41else_if = {
42limit = {
42country_type = location
}
43add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
44show_as_tooltip = {
}
}
BNie będziemy się spieszyć.
53trigger = {
55NOT = {
55country_type = location
}
}
57add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
58add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna