Wydarzenie

Tim Country: upadek

rise_of_timur.3in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:112
…: upadek

Nikczemny kraj Tim Country, niegdyś postrach jakiego obawiała się cała Azja Środkowa, przestał istnieć! Od czasu, gdy Target Character Select CString, armia Tim Country Adjective straciła przewagę nad wrogami. Z czasem zewnętrzne siły oraz kampanie wojenne kraju Target Country przeciw narodowi Tim Country Adjective sprowadziły ten drugi do stanu państwa kadłubowego, aż w końcu upadł on pod naporem Target Country Adjective naporem.

Wymagatimur_characterZmiennaoption

Definicjain_game/events/situations/rise_of_timur.txt:112

113type = country_event
114category = situation_event
115title = rise_of_timur.3.title Tim Country: upadek
116desc = {
117first_valid = {
118triggered_desc = {
119trigger = {
119has_global_variable = timur_character
119is_alive = no
}
}
120desc = rise_of_timur.3.desc.dead_timur Nikczemny kraj Tim Country, niegdyś postrach jakiego obawiała się cała Azja Środkowa, przestał istnieć! Od czasu, gdy Target Character Select CString, armia Tim Country Adjective straciła przewagę nad wrogami. Z czasem zewnętrzne siły oraz kampanie wojenne kraju Target Country przeciw narodowi Tim Country Adjective sprowadziły ten drugi do stanu państwa kadłubowego, aż w końcu upadł on pod naporem Target Country Adjective naporem.
}
122triggered_desc = {
123trigger = {
123has_global_variable = timur_character
123is_alive = yes
}
}
124desc = rise_of_timur.3.desc.alive_timur Nikczemny kraj Tim Country, niegdyś postrach jakiego obawiała się cała Azja Środkowa, przestał istnieć! Nawet Select CString Target Character nie Select CString zapobiec upadkowi. Po zdobyciu obszaru Target Location Target Character Select CString, aby na zawsze zakończyć groźbę Tim Country Adjective Z czasem zewnętrzne siły oraz kampanie wojenne kraju Target Country przeciw narodowi Tim Country Adjective sprowadziły ten drugi do stanu państwa kadłubowego, aż w końcu upadł on pod naporem Target Country Adjective naporem.
}
126triggered_desc = {
127trigger = {
127always = yes
}
128desc = rise_of_timur.3.desc Nikczemny kraj Tim Country, niegdyś postrach jakiego obawiała się cała Azja Środkowa, przestał istnieć!
}
}
}
132outcome = neutral
133illustration_tags = {
13410 = happy
13510 = exterior
}
137immediate = {
139c:TIM = {
140save_scope_as = tim_country
141capital ?= {
142save_scope_as = target_location
}
}
146save_scope_as = target_character
}
148save_scope_as = target_country
}

Opcje

AWreszcie koniec tej żądzy krwi.
152type = rise_of_timur
}
153add_stability = stability_severe_bonus (12)
154add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
155if = {
156limit = {
156has_global_variable = timur_character
156is_alive = no
}
}
157set_variable = {
158name = timmy_is_dead
159days = 30
}
}
162else_if = {
163limit = {
163has_global_variable = timur_character
163is_alive = yes
}
}
164set_variable = {
165name = timmy_is_alive
166days = 30
}
168kill_character = {
169target = scope:target_character
170reason = execution
}
}
173hidden_effect = {
174every_country = {
175limit = {
176OR = {}
}
186trigger_event_silently = rise_of_timur.4
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna