Wydarzenie

Target Location – skrzyżowanie kultur

rise_of_the_ottomans.204in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1885

Nasze podboje przyniosły naszemu ludowi niewyobrażalne bogactwo. W związku z tym priorytetem stała się jego ochrona. Target Location to klejnot w naszej koronie, idealny przykład naszego sukcesu i symbol naszej rosnącej władzy w regionie, kiedy zaś została tam wzniesiona Forteca beja, jeszcze bardziej podniosło to prestiż miasta i podkreśliło jego znaczenie.

WymagaZamekBudowlaimmediatePrzepustowość portuTyp modyfikatoraimmediateMiasto warowneModyfikator statycznyoptionlocation_coastal_harbor_suitability_varZmiennaafter, optionlocation_has_castle_varZmiennaafter, optionlocation_has_roads_varZmiennaafter, optionlocation_is_capital_varZmiennaafter, optionlocation_num_buildings_varZmiennaafter

Definicjain_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1885

1886type = country_event
1887category = situation_event
1889title = rise_of_the_ottomans.204.title Target Location – skrzyżowanie kultur
1890desc = rise_of_the_ottomans.207.desc Nasze podboje przyniosły naszemu ludowi niewyobrażalne bogactwo. W związku z tym priorytetem stała się jego ochrona. Target Location to klejnot w naszej koronie, idealny przykład naszego sukcesu i symbol naszej rosnącej władzy w regionie, kiedy zaś została tam wzniesiona Forteca beja, jeszcze bardziej podniosło to prestiż miasta i podkreśliło jego znaczenie.
1891outcome = neutral
1893historical_info = rise_of_the_ottomans.204.historical_info Założona w czasach hetyckich Kayseri (Cezarea Kapadocka) była ważnym punktem na trasie Jedwabnego Szlaku. W czasach starożytnych stanowiła siedzibę królów Kapadocji, a pod władzą Persów była świadkiem podboju Aleksandra Wielkiego. W historii miasta można wyróżnić trzy złote epoki: około 2000 p.n.e., gdy pełniło funkcję punktu handlowego między Asyryjczykami a Hetytami, pod rządami rzymskimi od I do XI w. oraz pod władzą Seldżuków w latach 1178 – 1243. Pomimo burzliwej historii oblężeń i bitew miasto szczyci się wyrafinowaną architekturą. Na jego terenie znajdują się charakterystyczne obiekty, takie jak Hunad Hatun Külliyesi i meczet sułtana Kilidż Arslana.
1894immediate = {
1895location:kayseri = {
1896save_scope_as = target_location
1897set_variable = {
}
}
1902set_variable = {
1904value = {
1905add = scope:target_location.population
1906divide = 100
}
}
1909if = {
1910limit = {
1911scope:target_location = {
1912is_coastal = yes
}
}
1916set_variable = {
1918value = {
1919add = 1
1920add = scope:target_location.modifier:harbor_suitability
}
}
}
1924if = {
1925limit = {
1926scope:target_location = {
1926has_building = building_type:castle
}
}
1928set_variable = {
1930value = 1.1
}
}
1933if = {
1934limit = {
1935scope:target_location = {
1935num_buildings > 10
}
}
1937set_variable = {
1939value = {
1940add = scope:target_location.num_buildings
1941divide = 10
}
}
}
1945if = {
1946limit = {
1947scope:target_location = {
1947is_capital = yes
}
}
1949set_variable = {
1951value = 1.2
}
}
1954if = {
1955limit = {
1956scope:target_location = {
1956num_roads > 4
}
}
1958set_variable = {
1960value = {
1961add = scope:target_location.num_roads
1962divide = 4
}
}
}
1966set_variable = {
1968value = {
1969add = scope:target_location.market_access
1970multiply = 2
}
}
}
2031after = {
2032remove_variable = location_pop_size_var
2033remove_variable = location_market_access_var
2034remove_variable = location_pop_size_var
2035if = {
2036limit = {
}
}
2039if = {
2040limit = {
2040has_variable = location_has_castle_var
}
2041remove_variable = location_has_castle_var
}
2043if = {
2044limit = {
2044has_variable = location_num_buildings_var
}
2045remove_variable = location_num_buildings_var
}
2047if = {
2048limit = {
2048has_variable = location_has_roads_var
}
2049remove_variable = location_has_roads_var
}
2051if = {
2052limit = {
2052has_variable = location_is_capital_var
}
2053remove_variable = location_is_capital_var
}
}

Opcje

ATo dowód na nasz rosnący wpływ i dobrobyt!
1978add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1979scope:target_location = {
1980if = {
1981limit = {
1982NOT = {
1982has_location_modifier = stronghold_city_modifier
}
}
1984add_location_modifier = {
1986years = 10
1987mode = add_and_extend
}
}
1990custom_tooltip = based_on_target_location_splendor_and_importance_tt W oparciu o Location Importance Target Location:
1991change_control = {
1992value = control_mild_bonus (0.1)
1993multiply = owner.var:location_pop_size_var
1994if = {
1995limit = {
1996owner = {
1996has_variable = location_has_roads_var
}
}
1998multiply = owner.var:location_has_roads_var
}
2000if = {
2001limit = {
2002owner = {
2002has_variable = location_has_castle_var
}
}
2004multiply = owner.var:location_has_castle_var
}
2006if = {
2007limit = {
2008owner = {
2008has_variable = location_is_capital_var
}
}
2010multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
2013change_prosperity = {
2014value = 0.05
2015multiply = owner.var:location_pop_size_var
2016if = {
2017limit = {
2018owner = {
}
}
2020multiply = owner.var:location_coastal_harbor_suitability_var
}
2022if = {
2023limit = {
2024owner = {
2024has_variable = location_is_capital_var
}
}
2026multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna