Wydarzenie

Target Location – miasto walk

rise_of_the_ottomans.203in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1712

Nasze podboje przyniosły naszemu ludowi niewyobrażalne bogactwo. W związku z tym priorytetem stała się jego ochrona. Target Location to klejnot w naszej koronie, idealny przykład naszego sukcesu i symbol naszej rosnącej władzy w regionie, kiedy zaś została tam wzniesiona Forteca beja, jeszcze bardziej podniosło to prestiż miasta i podkreśliło jego znaczenie.

WymagaZamekBudowlaimmediatePrzepustowość portuTyp modyfikatoraimmediateMiasto warowneModyfikator statycznyoptionlocation_coastal_harbor_suitability_varZmiennaafter, optionlocation_has_castle_varZmiennaafter, optionlocation_has_roads_varZmiennaafter, optionlocation_is_capital_varZmiennaafter, optionlocation_num_buildings_varZmiennaafter

Definicjain_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1712

1713type = country_event
1714category = situation_event
1716title = rise_of_the_ottomans.203.title Target Location – miasto walk
1717desc = rise_of_the_ottomans.207.desc Nasze podboje przyniosły naszemu ludowi niewyobrażalne bogactwo. W związku z tym priorytetem stała się jego ochrona. Target Location to klejnot w naszej koronie, idealny przykład naszego sukcesu i symbol naszej rosnącej władzy w regionie, kiedy zaś została tam wzniesiona Forteca beja, jeszcze bardziej podniosło to prestiż miasta i podkreśliło jego znaczenie.
1718outcome = neutral
1720historical_info = rise_of_the_ottomans.203.historical_info W trakcie swojej historii Ankara była świadkiem licznych potyczek armii walczących o przejęcie kontroli. W czasach rzymskich była prosperującym ośrodkiem kulturalnym, handlowym i artystycznym. Później, pod władzą otomańską, stała się ważnym punktem na wschodnich szlakach handlowych dla karawan. W XIV w. Ankara była ośrodkiem władzy wspólnoty handlowej o ustroju przypominającym republikę, co było interesującym wyjątkiem w regionie walczących ze sobą bejlików.
1721immediate = {
1722location:ankara = {
1723save_scope_as = target_location
1724set_variable = {
}
}
1729set_variable = {
1731value = {
1732add = scope:target_location.population
1733divide = 100
}
}
1736if = {
1737limit = {
1738scope:target_location = {
1739is_coastal = yes
}
}
1743set_variable = {
1745value = {
1746add = 1
1747add = scope:target_location.modifier:harbor_suitability
}
}
}
1751if = {
1752limit = {
1753scope:target_location = {
1753has_building = building_type:castle
}
}
1755set_variable = {
1757value = 1.1
}
}
1760if = {
1761limit = {
1762scope:target_location = {
1762num_buildings > 10
}
}
1764set_variable = {
1766value = {
1767add = scope:target_location.num_buildings
1768divide = 10
}
}
}
1772if = {
1773limit = {
1774scope:target_location = {
1774is_capital = yes
}
}
1776set_variable = {
1778value = 1.2
}
}
1781if = {
1782limit = {
1783scope:target_location = {
1783num_roads > 4
}
}
1785set_variable = {
1787value = {
1788add = scope:target_location.num_roads
1789divide = 4
}
}
}
1793set_variable = {
1795value = {
1796add = scope:target_location.market_access
1797multiply = 2
}
}
}
1858after = {
1859remove_variable = location_pop_size_var
1860remove_variable = location_market_access_var
1861remove_variable = location_pop_size_var
1862if = {
1863limit = {
}
}
1866if = {
1867limit = {
1867has_variable = location_has_castle_var
}
1868remove_variable = location_has_castle_var
}
1870if = {
1871limit = {
1871has_variable = location_num_buildings_var
}
1872remove_variable = location_num_buildings_var
}
1874if = {
1875limit = {
1875has_variable = location_has_roads_var
}
1876remove_variable = location_has_roads_var
}
1878if = {
1879limit = {
1879has_variable = location_is_capital_var
}
1880remove_variable = location_is_capital_var
}
}

Opcje

ATo dowód na nasz rosnący wpływ i dobrobyt!
1805add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1806scope:target_location = {
1807if = {
1808limit = {
1809NOT = {
1809has_location_modifier = stronghold_city_modifier
}
}
1811add_location_modifier = {
1813years = 10
1814mode = add_and_extend
}
}
1817custom_tooltip = based_on_target_location_splendor_and_importance_tt W oparciu o Location Importance Target Location:
1818change_control = {
1819value = control_mild_bonus (0.1)
1820multiply = owner.var:location_pop_size_var
1821if = {
1822limit = {
1823owner = {
1823has_variable = location_has_roads_var
}
}
1825multiply = owner.var:location_has_roads_var
}
1827if = {
1828limit = {
1829owner = {
1829has_variable = location_has_castle_var
}
}
1831multiply = owner.var:location_has_castle_var
}
1833if = {
1834limit = {
1835owner = {
1835has_variable = location_is_capital_var
}
}
1837multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
1840change_prosperity = {
1841value = 0.05
1842multiply = owner.var:location_pop_size_var
1843if = {
1844limit = {
1845owner = {
}
}
1847multiply = owner.var:location_coastal_harbor_suitability_var
}
1849if = {
1850limit = {
1851owner = {
1851has_variable = location_is_capital_var
}
}
1853multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna