Wydarzenie

Stolica dawnego imperium

rise_of_the_ottomans.200in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1194

Nasze podboje przyniosły naszemu ludowi niewyobrażalne bogactwo. W związku z tym priorytetem stała się jego ochrona. Target Location to klejnot w naszej koronie, idealny przykład naszego sukcesu i symbol naszej rosnącej władzy w regionie, kiedy zaś została tam wzniesiona Forteca beja, jeszcze bardziej podniosło to prestiż miasta i podkreśliło jego znaczenie.

WymagaZamekBudowlaimmediatePrzepustowość portuTyp modyfikatoraimmediateMiasto warowneModyfikator statycznyoptionlocation_coastal_harbor_suitability_varZmiennaafter, optionlocation_has_castle_varZmiennaafter, optionlocation_has_roads_varZmiennaafter, optionlocation_is_capital_varZmiennaafter, optionlocation_num_buildings_varZmiennaafter

Definicjain_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1194

1195type = country_event
1196category = situation_event
1198title = rise_of_the_ottomans.200.title Stolica dawnego imperium
1199desc = rise_of_the_ottomans.207.desc Nasze podboje przyniosły naszemu ludowi niewyobrażalne bogactwo. W związku z tym priorytetem stała się jego ochrona. Target Location to klejnot w naszej koronie, idealny przykład naszego sukcesu i symbol naszej rosnącej władzy w regionie, kiedy zaś została tam wzniesiona Forteca beja, jeszcze bardziej podniosło to prestiż miasta i podkreśliło jego znaczenie.
1200outcome = neutral
1201historical_info = rise_of_the_ottomans.200.historical_info Izmit, ważne miasto od czasów rzymskich, leży w bogatej zatoce. Z czasem wyrosło na prosperujący ośrodek handlu, w którym krzyżowały się różne kultury. Jego rola była tak duża, że Dioklecjan dumnie ogłosił je stolicą wschodniego regionu Cesarstwa Rzymskiego. Później w jego barakach mieszkali zarówno krzyżowcy, jak i wojownicy ghazi, gdy przeszło z rąk tych pierwszych w ręce drugich na początku XIII w. Ostatecznie zostało zdobyte przez oblegające oddziały otomańskie w 1337 r.
1202immediate = {
1203location:izmit = {
1204save_scope_as = target_location
1205set_variable = {
}
}
1210set_variable = {
1212value = {
1213add = scope:target_location.population
1214divide = 100
}
}
1217if = {
1218limit = {
1219scope:target_location = {
1220is_coastal = yes
}
}
1224set_variable = {
1226value = {
1227add = 1
1228add = scope:target_location.modifier:harbor_suitability
}
}
}
1232if = {
1233limit = {
1234scope:target_location = {
1234has_building = building_type:castle
}
}
1236set_variable = {
1238value = 1.1
}
}
1241if = {
1242limit = {
1243scope:target_location = {
1243num_buildings > 10
}
}
1245set_variable = {
1247value = {
1248add = scope:target_location.num_buildings
1249divide = 10
}
}
}
1253if = {
1254limit = {
1255scope:target_location = {
1255is_capital = yes
}
}
1257set_variable = {
1259value = 1.2
}
}
1262if = {
1263limit = {
1264scope:target_location = {
1264num_roads > 4
}
}
1266set_variable = {
1268value = {
1269add = scope:target_location.num_roads
1270divide = 4
}
}
}
1274set_variable = {
1276value = {
1277add = scope:target_location.market_access
1278multiply = 2
}
}
}
1339after = {
1340remove_variable = location_pop_size_var
1341remove_variable = location_market_access_var
1342remove_variable = location_pop_size_var
1343if = {
1344limit = {
}
}
1347if = {
1348limit = {
1348has_variable = location_has_castle_var
}
1349remove_variable = location_has_castle_var
}
1351if = {
1352limit = {
1352has_variable = location_num_buildings_var
}
1353remove_variable = location_num_buildings_var
}
1355if = {
1356limit = {
1356has_variable = location_has_roads_var
}
1357remove_variable = location_has_roads_var
}
1359if = {
1360limit = {
1360has_variable = location_is_capital_var
}
1361remove_variable = location_is_capital_var
}
}

Opcje

ANiech utoruje drogę do jeszcze większej świetności!
1286add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1287scope:target_location = {
1288if = {
1289limit = {
1290NOT = {
1290has_location_modifier = stronghold_city_modifier
}
}
1292add_location_modifier = {
1294years = 10
1295mode = add_and_extend
}
}
1298custom_tooltip = based_on_target_location_splendor_and_importance_tt W oparciu o Location Importance Target Location:
1299change_control = {
1300value = control_mild_bonus (0.1)
1301multiply = owner.var:location_pop_size_var
1302if = {
1303limit = {
1304owner = {
1304has_variable = location_has_roads_var
}
}
1306multiply = owner.var:location_has_roads_var
}
1308if = {
1309limit = {
1310owner = {
1310has_variable = location_has_castle_var
}
}
1312multiply = owner.var:location_has_castle_var
}
1314if = {
1315limit = {
1316owner = {
1316has_variable = location_is_capital_var
}
}
1318multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
1321change_prosperity = {
1322value = 0.05
1323multiply = owner.var:location_pop_size_var
1324if = {
1325limit = {
1326owner = {
}
}
1328multiply = owner.var:location_coastal_harbor_suitability_var
}
1330if = {
1331limit = {
1332owner = {
1332has_variable = location_is_capital_var
}
}
1334multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna