Wydarzenie

Target Country: dojście do władzy

rise_of_the_ottomans.2in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:75
…: dojście do władzy

Niewielkie terytorium, na czele którego stoi Target Character, powstałe na zgliszczach upadającego sułtanatu Seldżuków, początkowo pozostawało w cieniu silniejszych sąsiadów, jednak kraj Target Country ma dalekosiężne wizje i ambicje – ostatnio rozpoczęli ekspansję i konsolidację, zapewniając sobie miejsce w barwnym kilimie podzielonego obszaru Anatolia.

Target Character i his/her następcy umiejętnie wykorzystali panujący chaos i istniejące podziały w regionie. Z każdym zwycięstwem księstwo Target Country Adjective rośnie w siłę i przyciąga wojowników, uczonych i ambitne umysły pragnące uczestniczyć w formowaniu się państwa. Dzięki strategicznym małżeństwom, przemyślanym sojuszom i potędze wojskowej niepozorne państwo powoli przekształca się w imperium.

Definicjain_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:75

76type = country_event
77category = situation_event
78image = "gfx/interface/illustrations/situation/rise_of_the_ottomans.dds"
79title = rise_of_the_ottomans.2.title Target Country: dojście do władzy
80desc = rise_of_the_ottomans.1.desc Niewielkie terytorium, na czele którego stoi Target Character, powstałe na zgliszczach upadającego sułtanatu Seldżuków, początkowo pozostawało w cieniu silniejszych sąsiadów, jednak kraj Target Country ma dalekosiężne wizje i ambicje – ostatnio rozpoczęli ekspansję i konsolidację, zapewniając sobie miejsce w barwnym kilimie podzielonego obszaru Anatolia.

Target Character i his/her następcy umiejętnie wykorzystali panujący chaos i istniejące podziały w regionie. Z każdym zwycięstwem księstwo Target Country Adjective rośnie w siłę i przyciąga wojowników, uczonych i ambitne umysły pragnące uczestniczyć w formowaniu się państwa. Dzięki strategicznym małżeństwom, przemyślanym sojuszom i potędze wojskowej niepozorne państwo powoli przekształca się w imperium.
81outcome = neutral
82immediate = {
83ruler_or_regent = {
83save_scope_as = target_character
}
84save_scope_as = target_country
86set_variable = {
}
90set_variable = {
}
}

Opcje

ATo nasze przeznaczenie!
98set_variable = {
98value = 1
}
99add_reform = government_reform:legacy_of_osman
101if = {
102limit = {
103has_reform = government_reform:anatolian_beylik
104any_neighbor_country = {
105NOT = {
105is_subject_of = root
}
106ROOT = {
106can_declare_war_on = prev
}
}
}
109every_neighbor_country = {
110root = {
111add_opinion = {
112target = prev
113modifier = anatolian_struggle_modifier
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna