Wydarzenie

Target Country2 Adjective odpowiedź

rise_of_the_ottomans.107in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:766

Kraj Target Country2 odrzucił z niewiadomych przyczyn naszą wspaniałomyślną propozycję! To tylko dowodzi poważnego braku umiejętności dyplomatycznych z ich strony – nie potrafią dostrzec naszej wyraźnej przewagi. Odbieramy to jako zniewagę, za którą będą musieli zapłacić!

Wymagaaccepted_marriageZmiennaoption 1declined_marriageZmiennaoption 2

Definicjain_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:766

767type = country_event
768category = situation_event
770title = rise_of_the_ottomans.107.title Target Country2 Adjective odpowiedź
771desc = {
772first_valid = {
773triggered_desc = {
774trigger = {
775has_variable = declined_marriage
}
777desc = rise_of_the_ottomans.107.desc_a Kraj Target Country2 odrzucił z niewiadomych przyczyn naszą wspaniałomyślną propozycję! To tylko dowodzi poważnego braku umiejętności dyplomatycznych z ich strony – nie potrafią dostrzec naszej wyraźnej przewagi. Odbieramy to jako zniewagę, za którą będą musieli zapłacić!
}
779triggered_desc = {
780trigger = {
781always = yes
}
783desc = rise_of_the_ottomans.107.desc_b Para małżeńska powróciła do lokacji Target Location2 w towarzystwie licznych muzykantów, dworzan i radosnych dźwięków, jak przystoi tak prestiżowemu mariażowi. Jednak, co ważniejsze, dzięki nim obszar zwany Target Location będzie odtąd częścią naszego zintegrowanego terytorium.
}
}
}
787outcome = neutral
789illustration_tags = {
79010 = regular
79110 = interior
}
794immediate = {
795capital = {
795save_scope_as = target_location2
}
}

Opcje

AUwielbiam dyplomację!
801trigger = {
802has_variable = accepted_marriage
}
804hidden_effect = {
805remove_variable = accepted_marriage
806remove_variable = declined_marriage
}
808show_as_tooltip = {
809scope:target_character3 = {
810marry_character = scope:target_character_4
}
812scope:target_location = {
813change_location_owner = scope:target_country1
814change_integration_level = integrated
}
816create_relation = {
817first = scope:target_country2
818second = scope:target_country1
819type = relation_type:guarantee
}
821add_truce_with = {
821target = scope:target_country2
}
823target = scope:target_country2
824modifier = opinion_marriage_between_beyliks
}
826add_trust_equilibrium = {
827modifier = trust_beylik_marriage
828target = scope:target_country2
}
830scope:target_country2 = {
831add_trust_equilibrium = {
832modifier = trust_beylik_marriage
833target = root
}
}
}
BKraje płonęły z bardziej błahych powodów.
841trigger = {
842has_variable = declined_marriage
}
844hidden_effect = {
845remove_variable = accepted_marriage
846remove_variable = declined_marriage
}
848add_casus_belli = {
850target = scope:target_country2
}
852add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
853add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna