Wydarzenie

Reforma społeczna

revolutionary_chaos.4in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:210
Reforma społeczna

Ożywione dyskusje naszych filozofów na temat reform społecznych i cnót rozumu wywarły ogromny wpływ na znaczną część naszej populacji. Target Character zaczyna obawiać się, że niektórzy z nich zbyt łatwo ulegną wpływom wichrzycieli, a ich buntownicze działania jeszcze bardziej zwiększą niestabilność naszego kraju.

Wymagarev_social_reformZmiennatrigger

Definicjain_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:210

211type = country_event
212category = disaster_event
213title = revolutionary_chaos.4.title Reforma społeczna
214desc = revolutionary_chaos.4.desc Ożywione dyskusje naszych filozofów na temat reform społecznych i cnót rozumu wywarły ogromny wpływ na znaczną część naszej populacji. Target Character zaczyna obawiać się, że niektórzy z nich zbyt łatwo ulegną wpływom wichrzycieli, a ich buntownicze działania jeszcze bardziej zwiększą niestabilność naszego kraju.
215outcome = neutral
216image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"
217trigger = {
218NOT = {
218has_variable = rev_social_reform
}
219NOT = {
219has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
}
}
221immediate = {
222set_variable = {
222value = yes
}
223ruler_or_regent ?= {
223save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ACenzurujmy wolnomyślicieli.
228add_country_modifier = {
228months = -1
228mode = add_and_extend
}
230revolution_effect = " add_government_power = government_power_severe_penalty "
233monarchist_effect = " add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_bonus } add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate value = estate_satisfaction_severe_bonus } "
}
238change_societal_value = {
}
BNie stanowią większego zagrożenia.
243revolution_effect = " add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty } add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty } "
247monarchist_effect = " add_stability = stability_severe_penalty "
}
251change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna