Wydarzenie

Okrzyki pośród ciemności

reform_society.7in_game/events/disaster/reform_society.txt:352
Okrzyki pośród ciemności

Target Location: w rozświetlanej blaskiem księżyca ciemności rozlega się smutny dźwięk, przyprawiając o dreszcze wszystkich, którzy krążą po ulicach. Noc po nocy ciszę rozdziera kobiecy głos, nawołując pilnie do działania. Zwraca się do mieszkańców, mówiąc: „Moje dzieci, musimy ruszać”, „Moje dzieci, dokąd się udacie?”. Te niepokojące słowa odbijają się nieustającym echem, budząc strach i zdumienie wśród tych, którzy nie zgadzają się z naszymi próbami przeprowadzenia reformy społeczeństwa, jak gdyby to sami bogowie chcieli wyrazić swoje niezadowolenie. Kierowani ciekawością oraz lękiem ludzie gromadzą się, aby odszyfrować przekaz tajemniczego głosu i rozwikłać jego pochodzenie. Jak dotąd nikt nie słyszał nic podobnego.

Noce nadchodzą, po czym dobiegają końca, lecz krzyki nie ustają. Jeszcze więcej w nich emocji i desperacji, co przekonuje ludzi, że stanowią boskie przesłanie, złowrogie proroctwo, którego nie wolno zignorować. Ich przeznaczenie scala się w jedność z nawoływaniami, stawiając ich przed kluczową decyzją. Czy wysłuchać nawoływań upiornej kobiety i wyruszyć w pełną niepewności podróż? A może lepiej pozostać w ojczyźnie i zmierzyć się z cieniem nadciągającej pośród mroków nocy zagłady?

WymagaPrawodawstwoCechaoption 3cries_in_the_darkness_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/disaster/reform_society.txt:352

353type = country_event
354category = disaster_event
355image = "gfx/interface/illustrations/disaster/reform_society.dds"
356title = reform_society.7.title Okrzyki pośród ciemności
357desc = reform_society.7.desc Target Location: w rozświetlanej blaskiem księżyca ciemności rozlega się smutny dźwięk, przyprawiając o dreszcze wszystkich, którzy krążą po ulicach. Noc po nocy ciszę rozdziera kobiecy głos, nawołując pilnie do działania. Zwraca się do mieszkańców, mówiąc: „Moje dzieci, musimy ruszać”, „Moje dzieci, dokąd się udacie?”. Te niepokojące słowa odbijają się nieustającym echem, budząc strach i zdumienie wśród tych, którzy nie zgadzają się z naszymi próbami przeprowadzenia reformy społeczeństwa, jak gdyby to sami bogowie chcieli wyrazić swoje niezadowolenie. Kierowani ciekawością oraz lękiem ludzie gromadzą się, aby odszyfrować przekaz tajemniczego głosu i rozwikłać jego pochodzenie. Jak dotąd nikt nie słyszał nic podobnego.

Noce nadchodzą, po czym dobiegają końca, lecz krzyki nie ustają. Jeszcze więcej w nich emocji i desperacji, co przekonuje ludzi, że stanowią boskie przesłanie, złowrogie proroctwo, którego nie wolno zignorować. Ich przeznaczenie scala się w jedność z nawoływaniami, stawiając ich przed kluczową decyzją. Czy wysłuchać nawoływań upiornej kobiety i wyruszyć w pełną niepewności podróż? A może lepiej pozostać w ojczyźnie i zmierzyć się z cieniem nadciągającej pośród mroków nocy zagłady?
358outcome = neutral
360trigger = {
361has_doom = yes
362NOT = {
}
}
365immediate = {
366capital = {
367save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AZatkajcie uszy. Poradzimy sobie z tym!
375change_societal_value = {
}
379add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
380add_doom = doom_mild_penalty (10)
BJesteśmy zgubieni!
386add_doom = doom_weak_penalty (5)
CNasz lud nie da się omamić miejskimi legendami!
392trigger = {
393ruler ?= {
394OR = {
395adm >= 80
396has_trait = lawgiver
}
}
}
400change_societal_value = {
}
404add_doom = doom_weak_penalty (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna