Wydarzenie
Karenaż

Po raz kolejny nadszedł czas, aby zająć się karenażem okrętów. Ten żmudny proces wymaga od załóg przeciągnięcia statków na bezpieczną plażę podczas przypływu i ostrożnego opuszczenia ich na burty, aby odsłonić kadłub do naprawy.
Jest to zadanie, którego boi się każdy pirat nie tylko ze względu na wysokie ryzyko uszkodzenia statku oraz obrażeń załogi, ale również z powodu katorżniczej pracy, którą należy wykonać, aby prawidłowo wykonać zadanie. Włościanie uważają, że należy nieco swobodniej podchodzić do konserwacji kadłuba, choć Target Character utrzymuje, że brak odpowiednich napraw w przyszłości przyniesie znacznie więcej problemów.
Definicjain_game/events/pirate_events.txt:491
492type = country_event
493title = pirate_events.9.title Karenaż
494desc = pirate_events.9.desc Po raz kolejny nadszedł czas, aby zająć się karenażem okrętów. Ten żmudny proces wymaga od załóg przeciągnięcia statków na bezpieczną plażę podczas przypływu i ostrożnego opuszczenia ich na burty, aby odsłonić kadłub do naprawy.
Jest to zadanie, którego boi się każdy pirat nie tylko ze względu na wysokie ryzyko uszkodzenia statku oraz obrażeń załogi, ale również z powodu katorżniczej pracy, którą należy wykonać, aby prawidłowo wykonać zadanie. Włościanie uważają, że należy nieco swobodniej podchodzić do konserwacji kadłuba, choć Target Character utrzymuje, że brak odpowiednich napraw w przyszłości przyniesie znacznie więcej problemów.
Jest to zadanie, którego boi się każdy pirat nie tylko ze względu na wysokie ryzyko uszkodzenia statku oraz obrażeń załogi, ale również z powodu katorżniczej pracy, którą należy wykonać, aby prawidłowo wykonać zadanie. Włościanie uważają, że należy nieco swobodniej podchodzić do konserwacji kadłuba, choć Target Character utrzymuje, że brak odpowiednich napraw w przyszłości przyniesie znacznie więcej problemów.
495outcome = neutral
497trigger = {
498has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
499at_war = no
}
506image = "gfx/interface/illustrations/situation/golden_age_of_piracy.dds"
508immediate = {
509ruler_or_regent ?= {
509save_scope_as = target_character
}
510random_unit = {
511limit = {
512is_navy = yes
}
514save_scope_as = target_unit
}
518if = {
519limit = {
520capital = {
521any_pop = {
522is_upper_class = no
}
}
}
526capital = {
527random_pop = {
528limit = {
528is_upper_class = no
}
529save_scope_as = target_pop_bckg
530save_scope_as = target_pop
}
}
}
}