Wydarzenie

Karenaż

pirate_events.9in_game/events/pirate_events.txt:491
Karenaż

Po raz kolejny nadszedł czas, aby zająć się karenażem okrętów. Ten żmudny proces wymaga od załóg przeciągnięcia statków na bezpieczną plażę podczas przypływu i ostrożnego opuszczenia ich na burty, aby odsłonić kadłub do naprawy.

Jest to zadanie, którego boi się każdy pirat nie tylko ze względu na wysokie ryzyko uszkodzenia statku oraz obrażeń załogi, ale również z powodu katorżniczej pracy, którą należy wykonać, aby prawidłowo wykonać zadanie. Włościanie uważają, że należy nieco swobodniej podchodzić do konserwacji kadłuba, choć Target Character utrzymuje, że brak odpowiednich napraw w przyszłości przyniesie znacznie więcej problemów.

Definicjain_game/events/pirate_events.txt:491

492type = country_event
493title = pirate_events.9.title Karenaż
494desc = pirate_events.9.desc Po raz kolejny nadszedł czas, aby zająć się karenażem okrętów. Ten żmudny proces wymaga od załóg przeciągnięcia statków na bezpieczną plażę podczas przypływu i ostrożnego opuszczenia ich na burty, aby odsłonić kadłub do naprawy.

Jest to zadanie, którego boi się każdy pirat nie tylko ze względu na wysokie ryzyko uszkodzenia statku oraz obrażeń załogi, ale również z powodu katorżniczej pracy, którą należy wykonać, aby prawidłowo wykonać zadanie. Włościanie uważają, że należy nieco swobodniej podchodzić do konserwacji kadłuba, choć Target Character utrzymuje, że brak odpowiednich napraw w przyszłości przyniesie znacznie więcej problemów.
495outcome = neutral
497trigger = {
498has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
499at_war = no
500any_unit = {
501is_navy = yes
502NOT = {
502has_unit_modifier = thorough_careening
}
}
}
506image = "gfx/interface/illustrations/situation/golden_age_of_piracy.dds"
508immediate = {
509ruler_or_regent ?= {
509save_scope_as = target_character
}
510random_unit = {
511limit = {
512is_navy = yes
}
514save_scope_as = target_unit
}
518if = {
519limit = {
520capital = {
521any_pop = {
522is_upper_class = no
}
}
}
526capital = {
527random_pop = {
528limit = {
528is_upper_class = no
}
529save_scope_as = target_pop_bckg
530save_scope_as = target_pop
}
}
}
}

Opcje

AUpewnijmy się, że załoga wykona dokładną pracę.
539scope:target_unit = {
540add_unit_modifier = {
541modifier = thorough_careening
542years = 10
543mode = add_and_extend
}
}
546add_gold = {
547value = {
548add = monthly_income_total
549multiply = -1
}
}
BNiech załogi odpoczną.
557add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna