WydarzenieZmienione w tej wersji

Korsarz zmienia stronę

pirate_events.7in_game/events/pirate_events.txt:323
Korsarz zmienia stronę

Kapitan floty Target Navy, Target Character, Select CString się służbą w Target Country Adjectivekiej marynarce. Zapłata, jaką otrzymuje za swoje czyny, jest jednak znacznie niższa niż pełna wartość samych przedsięwzięć.

Podobnie jak wielu doświadczonych kapitanów, Target Navy sobie sprawę, że może osiągnąć większy zysk, stawiając na piractwo. Po wyrzuceniu listu kaperskiego za burtę i Select CString kurs na nasze wybrzeża. Jako Select CString w służbie państwa Country może plądrować do woli i zatrzymać skradzione łupy.

Wymagapirate_events_7_cooldown_variableZmiennatriggerpirate_events_7_lost_navy_cooldown_variableZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/pirate_events.txt:323

324type = country_event
325title = pirate_events.7.title Korsarz zmienia stronę
326desc = pirate_events.7.desc Kapitan floty Target Navy, Target Character, Select CString się służbą w Target Country Adjectivekiej marynarce. Zapłata, jaką otrzymuje za swoje czyny, jest jednak znacznie niższa niż pełna wartość samych przedsięwzięć.

Podobnie jak wielu doświadczonych kapitanów, Target Navy sobie sprawę, że może osiągnąć większy zysk, stawiając na piractwo. Po wyrzuceniu listu kaperskiego za burtę i Select CString kurs na nasze wybrzeża. Jako Select CString w służbie państwa Country może plądrować do woli i zatrzymać skradzione łupy.
327outcome = neutral
328trigger = {
329has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
330NOT = {
}
331any_neighbor_country = {
332at_war = no
333NOT = {
333is_subject_of = root
}
334NOT = {
}
335has_ports = yes
336any_unit = {
337has_commander = yes
338leader = {
339is_ruler = no
340is_regent = no
341is_consort = no
342is_heir = no
}
344is_navy = yes
}
}
}
349image = "gfx/interface/illustrations/situation/golden_age_of_piracy.dds"
351major = yes
353major_trigger = {
354this = scope:target_country
}
357immediate = {
358random_neighbor_country = {
359limit = {
360at_war = no
361NOT = {
361is_subject_of = root
}
362NOT = {
}
363has_ports = yes
364any_unit = {
365has_commander = yes
366leader = {
367is_ruler = no
368is_regent = no
369is_consort = no
370is_heir = no
}
372is_navy = yes
}
}
375save_scope_as = target_country
376random_unit = {
377limit = {
378has_commander = yes
379leader = {
380is_ruler = no
381is_regent = no
382is_consort = no
383is_heir = no
}
385is_navy = yes
}
387save_scope_as = target_navy
388leader = {
388save_scope_as = target_character
}
}
}
}

Opcje

ADla zysku i grabieży!
396scope:target_character = {
396move_country = root
}
397scope:target_navy = {
398change_unit_owner = root
}
400scope:target_country = {
401add_opinion = {
402target = root
403modifier = opinion_defected_fleet
}
405set_variable = {
}
}
410set_variable = {
412years = 20
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna