Wydarzenie

Załoga na czarnej liście

pirate_events.12in_game/events/pirate_events.txt:655
Załoga na czarnej liście

Załoga naszej głównej floty stanowi zagrożenie. Chociaż osiąga doskonałe wyniki w dostarczaniu łupów, gdy tylko dotrze do portu, pijaństwo i przemoc wywołują zamęt oraz masę szkód w regionie Target Location. Wielu zastanawia się, czy wszystkie te kłopoty są tego warte. Po szczególnie niszczycielskim wypadzie miejscowi Mieszczanie postanowili umieścić całą załogę na czarnej liście, uniemożliwiając im sprzedaż łupów w dowolnym miejscu w państwie Country Adjectivekim.

Wywołało to niepokój wśród piratów, którzy nazywają region Target Location domem. Uważają, że ich naturalne prawa do życia zgodnie z własną wolą zostały naruszone, a kilku rozrabiaków porównuje przemytników do snobistycznych arystokratów.

WymagaCharyzmatyczne negocjacjeCechaoption 1PrawodawstwoCechaoption 1Gładka gadkaCechaoption 1

Definicjain_game/events/pirate_events.txt:655

656type = country_event
657title = pirate_events.12.title Załoga na czarnej liście
658desc = pirate_events.12.desc Załoga naszej głównej floty stanowi zagrożenie. Chociaż osiąga doskonałe wyniki w dostarczaniu łupów, gdy tylko dotrze do portu, pijaństwo i przemoc wywołują zamęt oraz masę szkód w regionie Target Location. Wielu zastanawia się, czy wszystkie te kłopoty są tego warte. Po szczególnie niszczycielskim wypadzie miejscowi Mieszczanie postanowili umieścić całą załogę na czarnej liście, uniemożliwiając im sprzedaż łupów w dowolnym miejscu w państwie Country Adjectivekim.

Wywołało to niepokój wśród piratów, którzy nazywają region Target Location domem. Uważają, że ich naturalne prawa do życia zgodnie z własną wolą zostały naruszone, a kilku rozrabiaków porównuje przemytników do snobistycznych arystokratów.
659outcome = neutral
661trigger = {
662has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
663has_ports = yes
}
666image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_porcelain.dds"
668immediate = {
669ordered_port_in_country = {
670order_by = development
671max = {
672value = 1
673add = {
674value = root.num_of_ports
675divide = 5
}
}
678check_range_bounds = no
679add_to_list = pirate_events_12_ports_list
}
683random_in_list = {
684list = pirate_events_12_ports_list
685save_scope_as = target_location
686ordered_pop = {
687order_by = pop_size
688limit = {
688is_upper_class = no
}
689max = 1
690save_scope_as = target_pop_bckg
691save_scope_as = target_pop
}
}
}

Opcje

ANikt nie ośmieli się zakwestionować naszego kodeksu!
699trigger = {
700ruler_or_regent ?= {
701OR = {
702has_trait = lawgiver
703has_trait = charismatic_negotiator
704has_trait = silver_tongue
}
}
}
709ai_chance = {
710base = 100
}
713scope:target_pop = {
713add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
BUtrzymać zakaz.
719ai_chance = {
720base = 0
}
723add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
724add_estate_satisfaction = {
}
CZnieść zakaz.
733ai_chance = {
734base = 0
}
736scope:target_location = {
736change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
737add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna