Wydarzenie

Niebezpieczny spacer

pilgrimage_events.5in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:315

Podczas pielgrzymki do świętego miejsca Target Holy Site w regionie Target Location, Target Ruler Select CString przejść trudną ścieżką. Select CString wcześniej, że wizyta w tak górzystym miejscu nie będzie łatwą przechadzką, ale trudy wędrówki okazały się bardziej uciążliwe niż się spodziewano. Zbocza były zbyt strome i skaliste, by konie mogły się wspiąć, procesja była więc zmuszona kontynuować podróż pieszo, ale ziemia była śliska i zdradliwa. W końcu Target Ruler nie Select CString i Select CString ze zbocza góry. Wynikające z tego obrażenia są dość poważne, a będzie potrzebować wszelkiej pomocy medycznej, jaką może zapewnić Flavor Rank. Byłoby też dobrze otrzymać przychylność, jakiej udziela God Name, jeśli Target Ruler ma wyzdrowieć.

WymagaSpirytualizm vs. humanizmWartość społecznaoption 1, option 2W trakcie pielgrzymkiModyfikator statycznytriggerCiężkie zranienieModyfikator statycznytriggerZranienieModyfikator statycznytriggerPoważne zranienieModyfikator statycznytriggerGóryTopografiatriggerMedycyna polowaCechaoption 1pilgrimage_holy_siteZmiennatrigger

Definicjain_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:315

316type = country_event
317title = pilgrimage_events.5.title Niebezpieczny spacer
318desc = pilgrimage_events.5.desc Podczas pielgrzymki do świętego miejsca Target Holy Site w regionie Target Location, Target Ruler Select CString przejść trudną ścieżką. Select CString wcześniej, że wizyta w tak górzystym miejscu nie będzie łatwą przechadzką, ale trudy wędrówki okazały się bardziej uciążliwe niż się spodziewano. Zbocza były zbyt strome i skaliste, by konie mogły się wspiąć, procesja była więc zmuszona kontynuować podróż pieszo, ale ziemia była śliska i zdradliwa. W końcu Target Ruler nie Select CString i Select CString ze zbocza góry. Wynikające z tego obrażenia są dość poważne, a będzie potrzebować wszelkiej pomocy medycznej, jaką może zapewnić Flavor Rank. Byłoby też dobrze otrzymać przychylność, jakiej udziela God Name, jeśli Target Ruler ma wyzdrowieć.
319outcome = neutral
321trigger = {
322has_ruler = yes
323ruler = {
324has_character_modifier = character_on_pilgrimage
325has_variable = pilgrimage_holy_site
327OR = {
328topography = mountains
329is_location_holy_site_type = holy_site_type:mountain
}
}
332NOR = {
333has_character_modifier = injured
334has_character_modifier = severely_injured
335has_character_modifier = gravely_injured
}
}
}
340immediate = {
341ruler ?= {
342save_scope_as = target_ruler
343save_scope_as = target_holy_site
}
344scope:target_holy_site.location = {
344save_scope_as = target_location
}
345remove_character_modifier = character_on_pilgrimage
346remove_variable = pilgrimage_holy_site
}
}

Opcje

AZnaleźć najlepszych uzdrowicieli.
352trigger = {
}
356change_societal_value = {
}
357scale = -3
}
359custom_tooltip = {
360text = pilgrimage_events.5.a.tt Target Ruler odnosi obrażenia i wezwiemy najlepszych uzdrowicieli
361if = {
362limit = {
363any_cabinet_character = {
364OR = {
365adm > 80
366has_trait = battlefield_medic
}
}
}
370random_list = {
37110 = {
372ruler = {
372add_character_modifier = {
372modifier = injured
372months = 4
372mode = add_and_extend
}
}
}
3745 = {
375ruler = {
375add_character_modifier = {
375modifier = severely_injured
375months = 8
375mode = add_and_extend
}
}
}
3771 = {
378ruler = {
378add_character_modifier = {
378modifier = gravely_injured
378months = 12
378mode = add_and_extend
}
}
}
}
}
382else = {
383random_list = {
38410 = {
385ruler = {
385add_character_modifier = {
385modifier = injured
385months = 5
385mode = add_and_extend
}
}
}
3878 = {
388ruler = {
388add_character_modifier = {
388modifier = severely_injured
388months = 9
388mode = add_and_extend
}
}
}
3905 = {
391ruler = {
391add_character_modifier = {
391modifier = gravely_injured
391months = 13
391mode = add_and_extend
}
}
}
}
}
}
BMożemy jedynie się modlić.
400trigger = {
}
404change_societal_value = {
}
406custom_tooltip = {
407text = pilgrimage_events.5.b.tt Target Ruler odnosi rany i liczymy, że God Name wysłucha naszych próśb o uzdrowienie
408random_list = {
40910 = {
410ruler = {
410add_character_modifier = {
410modifier = injured
410months = 6
410mode = add_and_extend
}
}
}
41210 = {
413ruler = {
413add_character_modifier = {
413modifier = severely_injured
413months = 10
413mode = add_and_extend
}
}
}
41510 = {
416ruler = {
416add_character_modifier = {
416modifier = gravely_injured
416months = 14
416mode = add_and_extend
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna