Wydarzenie

Select CString

pilgrimage_events.2in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:85
…

Procesja do świętego miasta Target Holy Site w regionie Target Location, której przewodzi Target Ruler, została na chwilę przerwana przez Select CString o jałmużnę na poboczu drogi. Target Monk twierdzi, że Select CString dokładnie w regionie Target Location, zdobywając wykształcenie związane z wiarą Target Monk Adjectiveą w mieście Target Holy Site. W związku z tym obiecuje, że Target Ruler może poznać tajemnice związane z wiarą Target Monk Religioną, jeśli pozwoli Select CString towarzyszyć procesji.

WymagaW trakcie pielgrzymkiModyfikator statycznytriggerpilgrimage_holy_siteZmiennatrigger

Definicjain_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:85

86type = country_event
87title = pilgrimage_events.2.title Select CString
88desc = pilgrimage_events.2.desc Procesja do świętego miasta Target Holy Site w regionie Target Location, której przewodzi Target Ruler, została na chwilę przerwana przez Select CString o jałmużnę na poboczu drogi. Target Monk twierdzi, że Select CString dokładnie w regionie Target Location, zdobywając wykształcenie związane z wiarą Target Monk Adjectiveą w mieście Target Holy Site. W związku z tym obiecuje, że Target Ruler może poznać tajemnice związane z wiarą Target Monk Religioną, jeśli pozwoli Select CString towarzyszyć procesji.
89outcome = neutral
91trigger = {
92has_ruler = yes
93ruler = {
94has_character_modifier = character_on_pilgrimage
95has_variable = pilgrimage_holy_site
}
}
98illustration_tags = {
9910 = happy
10010 = exterior
}
103immediate = {
105ruler ?= {
106save_scope_as = target_ruler
107save_scope_as = target_holy_site
}
108scope:target_holy_site.location = {
108save_scope_as = target_location
}
}
110create_character = {
111birth_location = scope:target_location
112culture = scope:target_location.dominant_culture
113religion = scope:target_location.dominant_religion
115create_in_limbo = yes
116save_scope_as = target_monk
}
}

Opcje

AŚwiątobliwe osoby są zawsze mile widziane.
122scope:target_monk = {
122move_country = root
}
123if = {
124limit = {
125scope:target_ruler.religion != scope:target_monk.religion
}
127scope:target_ruler = {
127change_character_religion = scope:target_monk.religion
}
}
129if = {
130limit = {
130religion = {
130has_purity = yes
}
}
131add_purity = purity_weak_bonus (5)
}
BObecnie doradzający nam Duchowni cieszą się naszym zaufaniem.
137add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna