Wydarzenie

Kompleks niższości z powodu wyposażenia

personality_events.57in_game/events/character/personality_events.txt:2396
Kompleks niższości z powodu wyposażenia

Ciągłe obawy, zaniżanie wartości i paranoja, jakie wykazuje Target Ruler, jeśli chodzi o nasze zdolności wojskowe w porównaniu z naszymi „spragnionymi ekspansji” sąsiadami, zaczęły docierać do naszych oficerów.

Nagle całe wojsko opanował ponury nastrój – sądzimy, że jeśli nie zdobędziemy najnowszej, najbardziej błyszczącej i najdroższej broni na kontynencie, zostaniemy w całości wchłonięci przez sąsiednie kraje.

WymagaArtyleria oblężniczaPostępoption 1Formacja pikiniersko-strzeleckaPostępoption 1TchórzostwoCechatrigger

Definicjain_game/events/character/personality_events.txt:2396

2397type = country_event
2398title = personality_events.57.t Kompleks niższości z powodu wyposażenia
2399desc = personality_events.57.desc Ciągłe obawy, zaniżanie wartości i paranoja, jakie wykazuje Target Ruler, jeśli chodzi o nasze zdolności wojskowe w porównaniu z naszymi „spragnionymi ekspansji” sąsiadami, zaczęły docierać do naszych oficerów.

Nagle całe wojsko opanował ponury nastrój – sądzimy, że jeśli nie zdobędziemy najnowszej, najbardziej błyszczącej i najdroższej broni na kontynencie, zostaniemy w całości wchłonięci przez sąsiednie kraje.
2400outcome = neutral
2402image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_firearms.dds"
2404trigger = {
2405has_ruler = yes
2406ruler = {
2406has_trait = craven
}
2407exists = capital.market
}
2410immediate = {
2411ruler = {
2411save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

AWszystko dla spokoju umysłu.
2417scale = -4
}
2418capital.market = {
2419if = {
2420limit = {
2420root = {
}
}
2421add_goods_supply = {
2422goods = goods:firearms
2423amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
2426else_if = {
2427limit = {
2427root = {
2427has_advance = pike_and_shot_advance
}
}
2428add_goods_supply = {
2429goods = goods:weaponry
2430amount = market_goods_weak_gain (15)
}
2432add_goods_supply = {
2433goods = goods:firearms
2434amount = market_goods_weak_gain (15)
}
}
2437else = {
2438add_goods_supply = {
2439goods = goods:weaponry
2440amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
}
BNie potrzebujemy dodatkowego wyposażenia.
2449add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
2450add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna