Wydarzenie

Przypadkowy komplement

personality_events.54in_game/events/character/personality_events.txt:2243
Przypadkowy komplement

Podczas bankietu Target Ruler Select CString się w dyskusję na temat jedzenia i słodkich przysmaków. Większość uczestników rozmowy silnie obstawała przy swojej ocenie, przedstawiając zalety lokalnej kuchni, jednak Ruler Title Select CString niefortunną opinię, mówiąc: „Moim zdaniem państwo Cool Neighbor Country ma najlepsze sery! Nasze są w porównaniu z nimi całkowicie pozbawione smaku!”.

Nasz kuchmistrz poczuł się mocno urażony, jednak Cool Neighbor Country Ruler Title Cool Ruler z kraju Cool Neighbor Country Select CString wysłać szpiegów na to wydarzenie, gdyż jeden z Select CString emisariuszy dostarczył później wielką skrzynię serów, całkowicie za darmo.

WymagaGadatliwośćCechatrigger

Definicjain_game/events/character/personality_events.txt:2243

2244type = country_event
2245title = personality_events.54.title Przypadkowy komplement
2246desc = personality_events.54.desc Podczas bankietu Target Ruler Select CString się w dyskusję na temat jedzenia i słodkich przysmaków. Większość uczestników rozmowy silnie obstawała przy swojej ocenie, przedstawiając zalety lokalnej kuchni, jednak Ruler Title Select CString niefortunną opinię, mówiąc: „Moim zdaniem państwo Cool Neighbor Country ma najlepsze sery! Nasze są w porównaniu z nimi całkowicie pozbawione smaku!”.

Nasz kuchmistrz poczuł się mocno urażony, jednak Cool Neighbor Country Ruler Title Cool Ruler z kraju Cool Neighbor Country Select CString wysłać szpiegów na to wydarzenie, gdyż jeden z Select CString emisariuszy dostarczył później wielką skrzynię serów, całkowicie za darmo.
2247outcome = neutral
2248illustration_tags = {
224910 = regular
225010 = interior
}
2252trigger = {
2253has_ruler = yes
2254ruler = {
2254has_trait = loose_lips
}
2255any_neighbor_country = {
2256religion.group = root.religion.group
2257has_regent = no
2258NOT = {
2259in_union_with = root
}
2261NOT = {
2262is_allied_with = {
2262target = root
}
}
2264NOT = {
2265is_rival_of = root
}
2267NOT = {
2268is_at_war_with = root
}
2270has_ruler = yes
}
}
2274immediate = {
2275random_neighbor_country = {
2276limit = {
2277religion.group = root.religion.group
2278has_regent = no
2279NOT = {
2280in_union_with = root
}
2282NOT = {
2283is_allied_with = {
2283target = root
}
}
2285NOT = {
2286is_rival_of = root
}
2288NOT = {
2289is_at_war_with = root
}
2291has_ruler = yes
}
2293save_scope_as = cool_neighbor_country
2294ruler = {
2294save_scope_as = cool_ruler
}
}
2296ruler = {
2296save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

ATarget Ruler ma w sobie tyle naiwności!
2302scope:cool_neighbor_country = {
2303add_opinion = {
2303target = root
2303modifier = opinion_approves_of_compliment
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna