Wydarzenie

Religia Country Adjectivea – ekspansja

personality_events.26in_game/events/character/personality_events.txt:1103
Religia … a – ekspansja

Ruler chce uczynić dziełem swojego życia rozpowszechnienie religii znanej jako Religion. Szybko Select CString sławę w społecznościach religijnych naszego kraju, z czego zadowoleni sąDuchowni, a his/her bliskie więzi z krajem Country spowodowały, że widok różnego typu duchownych w mieście stołecznym Capital stał się powszechny, a oni sami zyskali wpływy w ośrodkach władzy.

Z czasem sława, którą Select CString Ruler Title, zaczęła się rozprzestrzeniać poza granice kraju, a nasi szpiedzy donoszą, że wśród poddanych naszych rywali są mniejszości religijne, które poparłyby ekspansję militarną.

WymagaDuchowniStantriggerFanatyzmCechatrigger

Definicjain_game/events/character/personality_events.txt:1103

1104type = country_event
1105title = personality_events.26.title Religia Country Adjectivea – ekspansja
1106desc = personality_events.26.desc Ruler chce uczynić dziełem swojego życia rozpowszechnienie religii znanej jako Religion. Szybko Select CString sławę w społecznościach religijnych naszego kraju, z czego zadowoleni sąDuchowni, a his/her bliskie więzi z krajem Country spowodowały, że widok różnego typu duchownych w mieście stołecznym Capital stał się powszechny, a oni sami zyskali wpływy w ośrodkach władzy.

Z czasem sława, którą Select CString Ruler Title, zaczęła się rozprzestrzeniać poza granice kraju, a nasi szpiedzy donoszą, że wśród poddanych naszych rywali są mniejszości religijne, które poparłyby ekspansję militarną.
1107outcome = neutral
1108illustration_tags = {
110910 = angry
111010 = exterior
}
1112trigger = {
1113has_ruler = yes
1114ruler = {
1114has_trait = zealot
}
1115any_neighbor_country = {
1116NOT = {
1116religion = root.religion
}
1117religion_percentage_in_country(root.religion) > 0.05
}
1119country_has_estate = estate_type:clergy_estate
1120estate_satisfaction:clergy_estate > 0.50
1121estate_power(estate_type:clergy_estate) > 0.20
}
1124immediate = {
1125random_neighbor_country = {
1126limit = {
1127NOT = {
1127religion = root.religion
}
1128religion_percentage_in_country(root.religion) > 0.05
}
1130save_scope_as = target_country
}
1133ruler = {
1133save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

AMusimy bronić naszych braci w wierze!
1139custom_tooltip = {
1140text = personality_events.26.a.tt Wszystkie sąsiednie Countries wyznające Concept z innej grupy religijnej niż nasza zyskają Zealot Reputation Opinion Concept na nasz temat.
1141every_neighbor_country = {
1142limit = {
1143NOT = {
1144religion = root.religion
}
}
1147add_opinion = {
1147target = root
1147modifier = zealot_reputation_opinion
}
}
}
1150add_casus_belli = {
1150target = scope:target_country
}
1151add_estate_satisfaction = {
}
BTrzeba uniknąć niepotrzebnego rozlewu krwi.
1158add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna