Wydarzenie

Prowincjonalna waśń

personality_events.10in_game/events/character/personality_events.txt:367
Prowincjonalna waśń

Początkowo był to mało znaczący spór między lokalnymi możnowładcami i niektórymi z ich dzierżawców, jednak z czasem przerodził się w dysputę o znaczeniu narodowym. Duchowni, uczeni, Szlachcice i uliczni demagodzy zaczęli głośno dzielić się swoimi opiniami, a strony sporu proszą, aby Select CString, Target Ruler, ostatecznie go Select CString.

Wysłuchawszy ich argumentów, Ruler Title uważa, że – niezależnie od tego, jak godna pożałowania jest ich sytuacja – winę ponoszą dzierżawcy. Sprawiedliwy i dobrze uzasadniony werdykt raczej nikogo nie zaniepokoi, ale sytuacja jest kusząca – moglibyśmy oddać głos opinii publicznej, aby zwiększyć naszą władzę w prowincji kosztem możnowładców.

WymagaDuchowniStantriggerSzlachciceStantriggerZwiększenie władzy lokalnejModyfikator statycznyimmediate, triggerKonflikt rozstrzygniętyModyfikator statycznytriggerChciwośćCechaoption 2SprawiedliwośćCechatrigger

Definicjain_game/events/character/personality_events.txt:367

368type = country_event
369title = personality_events.10.title Prowincjonalna waśń
370desc = personality_events.10.desc Początkowo był to mało znaczący spór między lokalnymi możnowładcami i niektórymi z ich dzierżawców, jednak z czasem przerodził się w dysputę o znaczeniu narodowym. Duchowni, uczeni, Szlachcice i uliczni demagodzy zaczęli głośno dzielić się swoimi opiniami, a strony sporu proszą, aby Select CString, Target Ruler, ostatecznie go Select CString.

Wysłuchawszy ich argumentów, Ruler Title uważa, że – niezależnie od tego, jak godna pożałowania jest ich sytuacja – winę ponoszą dzierżawcy. Sprawiedliwy i dobrze uzasadniony werdykt raczej nikogo nie zaniepokoi, ale sytuacja jest kusząca – moglibyśmy oddać głos opinii publicznej, aby zwiększyć naszą władzę w prowincji kosztem możnowładców.
371outcome = neutral
372illustration_tags = {
37310 = angry
37410 = interior
}
376trigger = {
377country_has_estate = estate_type:nobles_estate
378country_has_estate = estate_type:clergy_estate
379has_ruler = yes
380ruler = {
380has_trait = just
}
381NOT = {
381has_country_modifier = just_settlement_modifier
}
382any_province = {
383province_average_control >= 0
384province_average_integration >= 0.5
385NOT = {
385has_province_modifier = increasing_local_authority
}
}
}
389immediate = {
390random_province = {
391limit = {
392province_average_control >= 0
393province_average_integration >= 0.5
394NOT = {
394has_province_modifier = increasing_local_authority
}
}
396save_scope_as = target_province
}
399ruler = {
399save_scope_as = target_ruler
}
400foreground = pop_type:nobles
400background = pop_type:nobles
}
}

Opcje

ANależy sprawiedliwie rozstrzygnąć sprawę.
405add_estate_satisfaction = {
}
409add_country_modifier = {
409years = 5
409mode = add_and_extend
}
BMusimy wykorzystać tę sytuację!
413trigger = {
414NOT = {
414ruler ?= {
414has_trait = greedy
}
}
}
417scope:target_province ?= {
418add_province_modifier = {
418years = 5
418mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna