WydarzenieNowość w tej wersji

Komu należy się chwała?

parliaments.46in_game/events/government/parliaments.txt:2728
Komu należy się chwała?

Zarówno Szlachcice, jak i Duchowni marzą, by zapisać się w pamięci jako wielcy patroni tej epoki. Ich sprzeczka o to, czyja hojność bardziej przysporzyła się sztuce Country Adjectivekiej, jest, co trzeba przyznać, nawet interesująca, ale trzeba pamiętać, że przez nią Parliament nie zajmował się niczym innym od dwóch sesji. Ktoś musi zostać zwycięzcą.

WymagaRenesansEpokatriggerOdkryciaEpokatriggerKatedraBudowlaimmediateOperaBudowlaimmediate

Definicjain_game/events/government/parliaments.txt:2728

2729type = country_event
2730title = parliaments.46.title Komu należy się chwała?
2731desc = parliaments.46.desc Zarówno Szlachcice, jak i Duchowni marzą, by zapisać się w pamięci jako wielcy patroni tej epoki. Ich sprzeczka o to, czyja hojność bardziej przysporzyła się sztuce Country Adjectivekiej, jest, co trzeba przyznać, nawet interesująca, ale trzeba pamiętać, że przez nią Parliament nie zajmował się niczym innym od dwóch sesji. Ktoś musi zostać zwycięzcą.
2732outcome = neutral
2734illustration_tags = {
273510 = happy
273610 = interior
}
2739trigger = {
2740at_war = no
2741OR = {
2742total_effective_building_levels:opera_house > 0
2743total_effective_building_levels:cathedral > 0
}
2745OR = {
2746current_age = age_2_renaissance
2747current_age = age_3_discovery
}
}
2751immediate = {
2752random_owned_location = {
2753limit = {
2754OR = {
2755has_building_with_at_least_one_level = opera_house
2756has_building_with_at_least_one_level = cathedral
}
}
2759save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ASzlachcice pokierowali naszym kulturowym renesansem.
2770add_estate_satisfaction = {
}
2774add_estate_satisfaction = {
}
2778add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
2779change_societal_value = {
}
BDuchowni byli prawdziwymi patronami.
2788add_estate_satisfaction = {
}
2792add_estate_satisfaction = {
}
2796change_societal_value = {
}
CObie strony zasługują na uznanie po równo.
2805add_estate_satisfaction = {
}
2809add_estate_satisfaction = {
}
2813add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2814change_societal_value = {
}
2818change_parliament_issue_support = parliament_issue_support_weak_penalty (-0.05)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna