Wydarzenie

Capital: powiększenie głównej świątyni

nahuatl_events.29in_game/events/religion/nahuatl_events.txt:1139
…: powiększenie głównej świątyni

Główna świątynia naszej stolicy jest najważniejszym symbolem naszych rządów i łaski, jaką obdarza nas God Name. To w tym miejscu składamy większość ofiar podczas wielu ważnych świąt i jest to główny cel dla każdego najeżdżającego wroga. Ruler Title ma obowiązek utrzymania i rozbudowy świątyni, gdy tylko jest to możliwe.

WymagaŚwiątyniaBudowlatriggerNahuńskReligiatriggerRozbudowa świątyniModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/religion/nahuatl_events.txt:1139

1140type = country_event
1141title = nahuatl_events.29.title Capital: powiększenie głównej świątyni
1142desc = nahuatl_events.29.desc Główna świątynia naszej stolicy jest najważniejszym symbolem naszych rządów i łaski, jaką obdarza nas God Name. To w tym miejscu składamy większość ofiar podczas wielu ważnych świąt i jest to główny cel dla każdego najeżdżającego wroga. Ruler Title ma obowiązek utrzymania i rozbudowy świątyni, gdy tylko jest to możliwe.
1143outcome = neutral
1145trigger = {
1146has_doom = yes
1147religion = religion:nahuatl
1148capital = {
1149has_building_with_at_least_one_level = temple
1150NOT = {
1150has_location_modifier = nahuatl_temple_expansion_modifier
}
}
}
1154illustration_tags = {
115510 = happy
115610 = exterior
}
1159immediate = {
}

Opcje

APodejmijmy się poważnej rozbudowy piramidy.
1166capital = {
1167add_location_modifier = {
1169years = 15
1170mode = replace
}
}
1174scale = -10
}
1176add_estate_satisfaction = {
}
1180add_doom = doom_mild_bonus (-10)
1181culture = {
1181add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus (5)
}
1183add_country_modifier = {
1186mode = extend
}
BCzas dodać kolejne piętro piramidy.
1193scale = -6
}
1195add_estate_satisfaction = {
}
1199add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1200add_doom = doom_weak_bonus (-5)
1201capital = {
1202add_location_modifier = {
1204years = 15
1205mode = replace
}
}
CMożemy sobie pozwolić tylko na skromne ulepszenia.
1213scale = -4
}
1215add_estate_satisfaction = {
}
1219add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
DNie stać nas na zbyt wiele.
1225scale = -2
}
1227add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna