Wydarzenie

Migracja szyitów

muslim_school_events.6in_game/events/religion/muslim_school_events.txt:293
Migracja szyitów

Chociaż szyizm jest szeroko rozpowszechniony w świecie islamu, większość szyitów żyje na ziemiach rządzonych przez sunnitów lub nawet w państwach niemuzułmańskich. Aby przetrwać, nasi bracia w wierze często muszą skorzystać z prawa zwanego takijja, celowo udając, że dystansują się od wiary szyickiej. Country, jako jeden z niewielu bastionów szyizmu, przyciąga wiernych, którzy nie chcą już ukrywać swej duchowości. Wielu z nich jest zarówno uczonymi, jak i produktywnymi członkami społeczeństwa.

WymagaSzyizmReligiatriggerMistycyzm kontra jurysprudencjaWartość społecznatriggerSzyiccy osadnicyModyfikator statycznytriggerSzyiccy urbaniściModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/religion/muslim_school_events.txt:293

294type = country_event
295title = muslim_school_events.6.title Migracja szyitów
296desc = muslim_school_events.6.desc Chociaż szyizm jest szeroko rozpowszechniony w świecie islamu, większość szyitów żyje na ziemiach rządzonych przez sunnitów lub nawet w państwach niemuzułmańskich. Aby przetrwać, nasi bracia w wierze często muszą skorzystać z prawa zwanego takijja, celowo udając, że dystansują się od wiary szyickiej. Country, jako jeden z niewielu bastionów szyizmu, przyciąga wiernych, którzy nie chcą już ukrywać swej duchowości. Wielu z nich jest zarówno uczonymi, jak i produktywnymi członkami społeczeństwa.
297outcome = neutral
298trigger = {
300religion = religion:shia
301is_subject = no
307any_owned_non_rural_location = {
308integration_level = core
309NOT = {
309has_location_modifier = foreign_shia_urbanites
}
}
311any_owned_location = {
312integration_level = core
314any_neighbor_location = {
315has_owner = yes
316NOT = {
316owner = root
}
}
319NOT = {
319has_location_modifier = foreign_shia_settlers
}
}
}
323illustration_tags = {
32410 = regular
32510 = interior
}
328immediate = {
330hidden_effect = {
331random_owned_non_rural_location = {
332limit = {
333integration_level = core
}
335save_scope_as = urban_province
}
337random_owned_location = {
338limit = {
339integration_level = core
340dominant_religion = owner.religion
341any_neighbor_location = {
342NOT = {
342owner = root
}
343has_owner = yes
}
}
346save_scope_as = frontier_province
}
}
}

Opcje

APowitajmy ich w naszych miastach.
353scope:urban_province = {
354change_development = development_weak_bonus (0.25)
355add_location_modifier = {
355years = 10
355mode = add_and_extend
}
}
BWyślijmy ich, aby zaludnili pogranicze.
360trigger = {
361any_owned_location = {
362integration_level = core
}
}
365scope:frontier_province = {
366change_development = development_weak_bonus (0.25)
367add_location_modifier = {
367modifier = foreign_shia_settlers
367years = 10
367mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna