Wydarzenie

Miasto Holy City

muslim_school_events.15in_game/events/religion/muslim_school_events.txt:840
Miasto …

Jako opiekunowie świętych meczetów miasta Holy City jesteśmy odpowiedzialni nie tylko za święte sanktuarium. Od państwa, które rości sobie prawo do tego zaszczytu, oczekuje się również dbania zarówno o ludność świętych miast, jak i o pielgrzymów, których przyciągają. Dlatego wielu władców poświęciło ogromne zasoby, zarówno w samych miastach, jak i na rozległych połaciach odległych pól uprawnych, aby wyżywić i utrzymać ten obszar.

Niektórzy twierdzą, że Target Ruler nie poświęca tym miastom uwagi, na jaką zasługują, że pielgrzymi nie są już bezpieczni, a na ulicach miasta Holy City panuje wielki niedostatek.

WymagaSzyizmReligiaimmediate, triggerIslamGrupa religiitriggerHanbalijjaSzkoła religijnaimmediate, triggerŚwiątynia sufickaModyfikator statycznyimmediate, triggerUtrzymanie świętych sanktuariówModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/religion/muslim_school_events.txt:840

841type = country_event
842title = muslim_school_events.15.title Miasto Holy City
843desc = muslim_school_events.15.desc Jako opiekunowie świętych meczetów miasta Holy City jesteśmy odpowiedzialni nie tylko za święte sanktuarium. Od państwa, które rości sobie prawo do tego zaszczytu, oczekuje się również dbania zarówno o ludność świętych miast, jak i o pielgrzymów, których przyciągają. Dlatego wielu władców poświęciło ogromne zasoby, zarówno w samych miastach, jak i na rozległych połaciach odległych pól uprawnych, aby wyżywić i utrzymać ten obszar.

Niektórzy twierdzą, że Target Ruler nie poświęca tym miastom uwagi, na jaką zasługują, że pielgrzymi nie są już bezpieczni, a na ulicach miasta Holy City panuje wielki niedostatek.
844outcome = neutral
845trigger = {
846has_ruler = yes
847religion.group = religion_group:muslim
848NOT = {
849has_country_modifier = upkeep_of_holy_cities
}
851OR = {
852AND = {
853owns = location:jerusalem
854location:jerusalem = {
854integration_level = core
}
}
857AND = {
858owns = location:medina
859location:medina = {
859integration_level = core
}
}
862AND = {
863owns = location:mecca
864location:mecca = {
864integration_level = core
}
}
867AND = {
868owns = location:qom
869location:qom = {
869integration_level = core
}
870religion = religion:shia
}
872AND = {
873owns = location:karbala
874location:karbala = {
874integration_level = core
}
875religion = religion:shia
}
878AND = {
879NOT = {
880religious_school ?= religious_school:hanbali_school
}
882any_owned_location = {
883is_core_of = root
884has_location_modifier = sufi_shrine
}
}
}
}
890illustration_tags = {
89110 = regular
89210 = exterior
}
895immediate = {
897ruler = {
897save_scope_as = target_ruler
}
898random_owned_location = {
899limit = {
900OR = {
901location_key = jerusalem
902location_key = medina
903location_key = mecca
904AND = {
905location_key = qom
906owner = {
907religion = religion:shia
}
}
910AND = {
911location_key = karbala
912owner = {
913religion = religion:shia
}
}
916AND = {
917owner = {
918NOT = {
919religious_school ?= religious_school:hanbali_school
}
}
922is_core_of = root
923has_location_modifier = sufi_shrine
}
}
}
927save_scope_as = holy_city
}
}

Opcje

APrzeznaczmy więcej ziemi na ich utrzymanie.
933add_country_modifier = {
933modifier = upkeep_of_holy_cities
933years = 10
933mode = add_and_extend
}
BNiestety nie możemy przeznaczyć na to więcej środków.
937add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna