Wydarzenie

Takijja

muslim_school_events.12in_game/events/religion/muslim_school_events.txt:626
Takijja

Przez wieki wielu wyznawców Alego uważało, że muszą się ukryć i udawać, że przestrzegają obcych zwyczajów religijnych, aby podtrzymywać swoją wiarę. Władze w regionie Shia Here coraz częściej podejrzewają, że w lokalnych lożach sufich jest coraz więcej szyitów i chciałyby uzyskać naszą zgodę na ich wykorzenienie.

WymagaSzyizmReligiaoption 2, triggerIslamGrupa religiitriggerZdenerwowane loże sufichModyfikator statycznyimmediate, trigger

Definicjain_game/events/religion/muslim_school_events.txt:626

627hide_portraits = yes
628type = country_event
629title = muslim_school_events.12.title Takijja
630desc = muslim_school_events.12.desc Przez wieki wielu wyznawców Alego uważało, że muszą się ukryć i udawać, że przestrzegają obcych zwyczajów religijnych, aby podtrzymywać swoją wiarę. Władze w regionie Shia Here coraz częściej podejrzewają, że w lokalnych lożach sufich jest coraz więcej szyitów i chciałyby uzyskać naszą zgodę na ich wykorzenienie.
631outcome = neutral
632trigger = {
634religion.group = religion_group:muslim
635NOT = {
636religion = religion:shia
}
638any_owned_location = {
639dominant_religion = owner.religion
640integration_level = core
641is_capital = no
642NOT = {
643has_location_modifier = upset_lodges
}
}
}
648illustration_tags = {
64910 = regular
65010 = interior
}
653immediate = {
655hidden_effect = {
656random_owned_location = {
657limit = {
658dominant_religion = owner.religion
659integration_level = core
660is_capital = no
661NOT = {
662has_location_modifier = upset_lodges
}
}
665save_scope_as = shia_here
}
}
}

Opcje

ANie będziemy tolerować heretyków!
672change_societal_value = {
}
673add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
674scope:shia_here = {
675province = {
676every_location_in_province = {
677add_location_modifier = {
677modifier = upset_lodges
677years = 12
677mode = add_and_extend
}
}
}
}
BMusimy uszanować loże sufich.
684change_societal_value = {
}
685scope:shia_here = {
686province = {
687every_location_in_province = {
688limit = {
689NOT = {
689dominant_religion = religion:shia
}
}
691custom_tooltip = {
692text = 10_percent_of_all_pops_become_shia_tt 10% naszej Concept w lokacji Location przejdzie na Szyizm.
693every_pop = {
694limit = {
695NOT = {
695religion = religion:shia
}
696owner = root
}
698split_pop = {
699fraction = 0.1
700religion = religion:shia
}
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna