Wydarzenie

Zakończenie

muscovite_succession_war.20in_game/events/disaster/muscovite_succession_war.txt:492
Zakończenie

Wewnętrzne konflikty, które przyniosły spustoszenie naszemu krajowi, w końcu dobiegły końca wraz z odbiciem twierdz z rąk buntowników i śmiercią wszystkich członków dynastii otwarcie stającym przeciw nam. Módlmy się, aby już nigdy nie doszło do podobnego rozwoju wydarzeń.

Wymagacapital_locationZmiennaimmediatecivil_war_sided_with_boyarsZmiennaoption 2

Definicjain_game/events/disaster/muscovite_succession_war.txt:492

493hide_portraits = yes
494type = country_event
495category = disaster_event
496fire_only_once = yes
497title = muscovite_succession_war.20.title Zakończenie
498desc = muscovite_succession_war.20.desc Wewnętrzne konflikty, które przyniosły spustoszenie naszemu krajowi, w końcu dobiegły końca wraz z odbiciem twierdz z rąk buntowników i śmiercią wszystkich członków dynastii otwarcie stającym przeciw nam. Módlmy się, aby już nigdy nie doszło do podobnego rozwoju wydarzeń.
499outcome = neutral
500image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
501immediate = {
503random_location_in_the_world = {
504limit = {
505has_variable = capital_location
}
507save_scope_as = target_location
}
510ruler = {
511save_scope_as = target_character
}
}
556historical_info = muscovite_succession_war.20.historical_info Moskiewska wojna domowa dobiegła końca wraz z klęską ostatniego z synów Jerzego Dymitrowicza w bitwie, po której został otruty na rozkaz Wasyla II. Wysoka śmiertelność w rodzinie rządzącej sprawiła, że utrzymanie dynastii było wyzwaniem, ale ostatecznie udało jej się zachować władzę i rządzić Rosją do końca XVI wieku.

Opcje

AUłaskawmy wszystkich pozostałych zwolenników.
517historical_option = yes
519add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
521add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
523change_societal_value = {
}
528ai_chance = {
529factor = 1
}
BPublicznie ośmieszmy tych, którzy się nam sprzeciwiali.
536add_stability = stability_severe_bonus (12)
538add_government_power = government_power_severe_bonus (7.5)
540if = {
541limit = {
542has_variable = civil_war_sided_with_boyars
}
544add_estate_satisfaction = {
}
545add_estate_satisfaction = {
}
}
547else = {
548add_estate_satisfaction = {
}
}
551ai_chance = {
552factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna