Wydarzenie

Import żelaza

mercantilism_events.3in_game/events/economy/mercantilism_events.txt:134
Import żelaza

Robimy, co możemy, by Country Adjectivekie wojsko było silne, nowoczesne i wspierane wewnętrznie, ale czasami nasze priorytety stoją ze sobą w konflikcie. Jako że nie dysponujemy bogatymi złożami żelaza jak nasi sąsiedzi, realizacja części naszych planów dotyczących rozwoju wojska będzie rozłożona w czasie. Zwiększenie importu jest kuszące, jednak poleganie na zagranicznej pomocy może negatywnie wpłynąć na naszą politykę handlową... Z drugiej strony, wbicie naszym sąsiadom noża w plecy byłoby o wiele bardziej podstępne, gdyby ostrze zostało wykonane z ich własnej stali.

WymagaReformacjaEpokaoption 2ŻelazoTowartrigger

Definicjain_game/events/economy/mercantilism_events.txt:134

135type = country_event
136title = mercantilism_events.3.title Import żelaza
137desc = mercantilism_events.3.desc Robimy, co możemy, by Country Adjectivekie wojsko było silne, nowoczesne i wspierane wewnętrznie, ale czasami nasze priorytety stoją ze sobą w konflikcie. Jako że nie dysponujemy bogatymi złożami żelaza jak nasi sąsiedzi, realizacja części naszych planów dotyczących rozwoju wojska będzie rozłożona w czasie. Zwiększenie importu jest kuszące, jednak poleganie na zagranicznej pomocy może negatywnie wpłynąć na naszą politykę handlową... Z drugiej strony, wbicie naszym sąsiadom noża w plecy byłoby o wiele bardziej podstępne, gdyby ostrze zostało wykonane z ich własnej stali.
138outcome = neutral
140image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_iron.dds"
142trigger = {
143army_size > 0
144exists = capital
145capital.market ?= {
146NOT = {
146is_produced_in_market = goods:iron
}
147NOT = {
147is_traded_in_market = goods:iron
}
}
}

Opcje

APotrzebujemy importowanego żelaza dla naszej armii.
153add_army_tradition = army_tradition_weak_bonus (2.5)
BMusimy polegać na własnych zasobach. Serce ma większe znaczenie niż żelazo.
157if = {
158limit = {
}
161change_societal_value = {
}
}
166else = {
167add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna