Wydarzenie

Drewno się kończy

little_ice_age.18in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1740
Drewno się kończy

Drewno i jego produkcja, z której korzysta Flavor Rank, odczuwają skutki ostatniej zimy. Przy krótszych liniach zaopatrzenia i częstych urazach powodowanych przez chłody, coraz więcej ludzi jest narażonych na działanie mrozu.

W miejscach, gdzie zima jest jeszcze bardziej surowa, niestety odnotowano kilka wypadków, w których pracownicy tragicznie kończyli z powodu nieprzyjaznych i nieubłaganych warunków w miejscu pracy.

WymagaDrewnoTowaroption, triggerWłościanieKlasa społecznaoptionNiższa produkcja drewnaModyfikator statycznyoption

Definicjain_game/events/situations/little_ice_age.txt:1740

1741type = country_event
1742category = situation_event
1743title = winter_events.18.title Drewno się kończy
1744desc = winter_events.18.desc Drewno i jego produkcja, z której korzysta Flavor Rank, odczuwają skutki ostatniej zimy. Przy krótszych liniach zaopatrzenia i częstych urazach powodowanych przez chłody, coraz więcej ludzi jest narażonych na działanie mrozu.

W miejscach, gdzie zima jest jeszcze bardziej surowa, niestety odnotowano kilka wypadków, w których pracownicy tragicznie kończyli z powodu nieprzyjaznych i nieubłaganych warunków w miejscu pracy.
1745outcome = neutral
1746image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1747trigger = {
1748current_year >= 1650
1749current_year <= 1715
1750time_of_year = {
1751min = 10.1
1752max = 1.29
}
1754capital ?= {
}
1755any_owned_location = {
1755raw_material ?= goods:lumber
}
}
1758immediate = {
}

Opcje

ATo dość niepokojące.
1765ordered_owned_location = {
1766limit = {
1767raw_material = goods:lumber
}
1769order_by = {
1770value = rgo_workers
1771if = {
1772limit = {
1772has_location_modifier = lower_lumber_production_modifier
}
1773multiply = 0.33
}
1775if = {
1776limit = {
1776winter_level = severe
}
1777multiply = 1.25
}
1779else_if = {
1780limit = {
1780winter_level = normal
}
1781multiply = 1.1
}
1783else_if = {
1784limit = {
1784winter_level = mild
}
1785multiply = 0.9
}
1787else = {
1787multiply = 0.75
}
}
1789check_range_bounds = no
1790max = {
1791value = 1
1792add = {
1793value = num_provinces
1794divide = 10
}
1796max = 5
}
1798add_location_modifier = {
1800years = 1
1801mode = add_and_extend
}
}
1804if = {
1805limit = {
1806any_owned_location = {
1809raw_material = goods:lumber
}
}
1812custom_tooltip = {
1813text = workers_may_quit_or_have_accidents_here_tt Pracownicy we wspomnianych Concept, gdzie Concept Drewno, mogą ulec śmiertelnym wypadkom lub zmienić zawód
1814every_owned_location = {
1815limit = {
1815has_location_modifier = lower_lumber_production_modifier
}
1816random_list = {
18171 = {
1817change_max_raw_material_workers = -1
}
18181 = {
1819ordered_pop = {
1820max = 1
1821order_by = pop_size
1822check_range_bounds = no
1823limit = {
1824owner = root
1825pop_type = pop_type:peasants
}
1827add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
1828add_pop_size = {
1829value = pop_size
1830multiply = -0.01
}
}
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna