Wydarzenie

Zimowy marsz

little_ice_age.17in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637
Zimowy marsz

Nasi żołnierze z armii Target Army od dłuższego czasu przedzierają się przez trudny teren. Ich marsz wydaje się niemal poetycko wieczny, gdy próbują dotrzeć na kolejne linie frontu. Skuleni przy ogniskach obozów w regionie Target Location próbują walczyć z przejmującym mrozem.

Zamarznięte kończyny, gangrena i załamane morale oznaczają zgubę dla naszej kampanii. Wielu uległo wielkiemu chłodowi, gdy zdali sobie sprawę, że nasze malejące zapasy żywności są zepsute i zgniłe. Pozostało im niewiele opcji...

Definicjain_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637

1638type = country_event
1639category = situation_event
1640title = winter_events.17.title Zimowy marsz
1641desc = winter_events.17.desc Nasi żołnierze z armii Target Army od dłuższego czasu przedzierają się przez trudny teren. Ich marsz wydaje się niemal poetycko wieczny, gdy próbują dotrzeć na kolejne linie frontu. Skuleni przy ogniskach obozów w regionie Target Location próbują walczyć z przejmującym mrozem.

Zamarznięte kończyny, gangrena i załamane morale oznaczają zgubę dla naszej kampanii. Wielu uległo wielkiemu chłodowi, gdy zdali sobie sprawę, że nasze malejące zapasy żywności są zepsute i zgniłe. Pozostało im niewiele opcji...
1642outcome = neutral
1643image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1644trigger = {
1645current_year >= 1650
1646current_year <= 1715
1647capital ?= {
}
1648at_war = yes
1649any_army = {
1650count > 0
1651unit_location = {
1652OR = {
1653winter_level = severe
1654winter_level = normal
}
}
1657is_moving = yes
}
}
1661immediate = {
1662ordered_army = {
1663order_by = num_subunits
1664max = 1
1665check_range_bounds = no
1666save_scope_as = target_army
1667unit_location = {
1668save_scope_as = target_location
1669province = {
1670save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Opcje

ACommon String Nothing We Can Do
1680scope:target_army = {
1681damage_unit_percent = {
0.33
1
}
1682damage_unit_morale_percent = {
0.5
1
}
1683add_food_percentage = {
-0.5
1
}
}
BSfinansujmy awaryjną linię zaopatrzenia z regionu Target Province!
1690trigger = {
1691scope:target_army = {
1692unit_location = {
1693top_owner = root
1694province = {
1695province_food_percentage >= {
1696value = scope:target_army.food_percentage
1697divide = 2
}
}
}
}
}
1704scale = -4
}
1705scope:target_army ?= {
1706unit_location = {
1707province = {
1708change_province_food_percentage = -0.2
}
}
1711add_food = {
1712value = scope:target_province.province_food
1713multiply = 0.1
}
1715damage_unit_percent = {
0.05
0.1
}
1716damage_unit_morale_percent = {
0.2
0.4
}
}
1718if = {
1719limit = {
1720scope:target_location = {
1721NOT = {
1721owner = root
}
}
}
1724scope:target_location = {
1725owner = {
1726add_opinion = {
1727target = root
1728modifier = opinion_confiscated_food_stockpiles
}
}
}
}
1733custom_tooltip = {
1734text = target_province_loses_10_prosperity_tt Każda posiadana Location w regionie Target Province straci prosperity weak penaltyConcept
1735scope:target_province = {
1735every_location_in_province = {
1735change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna