Wydarzenie

Głęboki biały koc

little_ice_age.14in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1314
Głęboki biały koc

Niestety, ostatnia zima okazała się wyjątkowo sroga. Obniżenie temperatur do niespotykanych dotąd poziomów doprowadziło do burz śnieżnych, które często pokrywają całe miasta. Region Target Province jest najnowszą ofiarą okrutnej natury – opady śniegu pochłonęły życie wielu osób, niszcząc domy, rodziny i gospodarstwa rolne znajdujące się w słabiej rozwiniętych częściach tej prowincji. Nieszczęśni chłopi zwracają się o pomoc do sąsiednich obszarów, ale pomoc jest utrudniona w przypadku wiosek z niewielkim dostępem do dróg lub bez niego.

WymagaWłościanieKlasa społecznaoption

Definicjain_game/events/situations/little_ice_age.txt:1314

1315type = country_event
1316category = situation_event
1317title = winter_events.14.title Głęboki biały koc
1318desc = winter_events.14.desc Niestety, ostatnia zima okazała się wyjątkowo sroga. Obniżenie temperatur do niespotykanych dotąd poziomów doprowadziło do burz śnieżnych, które często pokrywają całe miasta. Region Target Province jest najnowszą ofiarą okrutnej natury – opady śniegu pochłonęły życie wielu osób, niszcząc domy, rodziny i gospodarstwa rolne znajdujące się w słabiej rozwiniętych częściach tej prowincji. Nieszczęśni chłopi zwracają się o pomoc do sąsiednich obszarów, ale pomoc jest utrudniona w przypadku wiosek z niewielkim dostępem do dróg lub bez niego.
1319outcome = neutral
1320image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1321trigger = {
1322current_year > 1650
1323current_year < 1715
1324time_of_year = {
1325min = 9.1
1326max = 11.29
}
1328num_locations > 0
1329capital ?= {
}
}
1332immediate = {
1333ordered_owned_location = {
1334limit = {
}
1337order_by = {
1338value = population
1339multiply = num_roads
1340multiply = num_buildings
}
1342max = 1
1343check_range_bounds = no
1344save_scope_as = target_location
1345province = {
1345save_scope_as = target_province
}
}
}

Opcje

AMyśli i modlitwy.
1352scope:target_province = {
1353every_location_in_province = {
1354ordered_pop = {
1355max = 1
1356order_by = pop_size
1357check_range_bounds = no
1358limit = {
1359owner = root
1360pop_type = pop_type:peasants
}
1362add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
1363add_pop_size = {
1364value = pop_size
1365if = {
1366limit = {
1367location = {
1367winter_level = severe
}
}
1369multiply = {
1370value = -0.07
1371if = {
1372limit = {
1372location.num_roads > 0
}
1373divide = location.num_roads
}
}
}
1377else_if = {
1378limit = {
1379location = {
1379winter_level = normal
}
}
1381multiply = {
1382value = -0.05
1383if = {
1384limit = {
1384location.num_roads > 0
}
1385divide = location.num_roads
}
}
}
1389else_if = {
1390limit = {
1391location = {
1391winter_level = mild
}
}
1393multiply = {
1394value = -0.03
1395if = {
1396limit = {
1396location.num_roads > 0
}
1397divide = location.num_roads
}
}
}
1401else = {
1402multiply = {
1403value = -0.01
1404if = {
1405limit = {
1405location.num_roads > 0
}
1406divide = location.num_roads
}
}
}
}
}
1412change_prosperity = {
1413value = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1414if = {
1415limit = {
1415num_roads > 0
}
1416divide = num_roads
}
}
}
}
1421if = {
1422limit = {
1423scope:target_province = {
1424any_location_in_province = {
1424num_roads > 0
}
}
}
1427custom_tooltip = devastation_helped_by_roads_tt Rozwinięte Roads prowadzące do regionu Target Province zmniejszyły skutki opadów śniegu
}
1429else = {
1429custom_tooltip = devastation_not_helped_by_roads_tt Gdyby Roads w regionie Target Province były lepiej rozwinięte, wpływ opadów śniegu byłby mniej poważny
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna